ComputereComputerspil

Passage af "Nancy Drew: The Burnt alibi" (russisk udgave). Snyd "Nancy Drew: The Burnt alibi" i "Junior Detective"

Nensi Dryu eventyr er altid interessant og mystisk. Og nogle gange er det meget svært at finde en vej ud af situationer, der ofte vores private detektiv falder. Komplet walkthrough "Nancy Drew: The Burnt alibi" på russisk, præsenteret på vores hjemmeside, vil ikke gå tabt i labyrinten og fortælle dig, hvordan du finde løsninger på komplekse problemer og gåder.

introduktion

Før du starter afleveringer "Nancy Drew: The Burnt alibi", bør du tænke på, hvad tegn, du spiller. Efter alt, i spillet er der fire, og kun spille for en detektiv, kan du skifte til de andre karakterer. Mens Jess, Ned og Bess kun kan skifte til Nancy på telefonen. Uanset hvilken karakter du vælger, vil det gøre det lettere for det faktum, at alle oplysninger automatisk bliver kendt til hver helt. Alle har deres egen bestand, og udveksle data kun gennem postkassen placeret på politistationen. Hvis vi har brug for at skifte mellem karakterer for at yde assistance, skal du sørge for at angive, at det er nødvendigt at gøre helten: det vil sige, at sætte spørgsmålstegn ved, at finde, og så videre.

Denne artikel præsenterer afleveringer "Nancy Drew: The Burnt alibi" i "Junior Detective" mode, som giver et fingerpeg. For en hurtig tur, uden at skifte mellem karakterer, vælger vi hovedpersonen. I øjeblikket er spillet ikke helt oversat til engelsk, så vi rigtigt kan forstå nogle af de tekniske udtryk. Hjælp til at undgå fejl passage af "Nancy Drew: The Burnt alibi" på russisk, er præsenteret nedenfor.

puslespil Søg - en direkte vej til fængsel

I hjemby hovedpersonen er en konkurrence om den bedste søgning team, og vi deltager i det. Målet med konkurrencen - at finde den skjulte medaljon med hjælp af spor. Vær opmærksom fra bordet, som er skjult i et anagram. Svaret på gåden vil være termostaten, der ligger i det gamle rådhus. Vi vil tage tilbage automatisk, så åbner vi døren og komme til enheden. Vi ser på isterning, som straks smeltet, og i det øjeblik en brand starter. Afslut gennem døren vi ikke lykkes, fordi det nogen låst. For at komme ud af denne situation, er vi nødt til at indsamle en stige af forskellige genstande, der ligger i nærheden, og komme ud gennem agterspejlet over døren. Det er vigtigt at vide, at rummet vil være i stand til at forlade Nancy kun når det øverste trin af konstruktionen vil være på samme niveau med hullet. Objekter kan drejes i forskellige retninger.

Før vi fortsætter med "Nancy Drew: The Burnt alibi" og forlade rummet, inspicere evakueringsplan hængende på væggen - på denne måde er du nødt til at bruge, at komme ud gennem tunnelen. Da de nåede de grå døre, bryde ind, at ubrugelig, gå direkte til enden af gangen, drej til højre, til højre igen og efterladt på gaden befinder os i mængden af tilskuere, ser ilden. Nancy vil interviewe journalist Brenda Carlton, som straks skylden brandstiftelse investigator. Jo længere vi nødt til at besvare spørgsmål fra sheriffen, men uanset hvad vi siger, ville vores heltinde under alle omstændigheder være anholdt.

tabt notat

Vi fortsætter med at flyde "Nancy Drew:. Den Burnt alibi" Russiske version - den mest passende løsning for dem, der ikke meget stærk i engelsk, som helt sikkert vil blive taget i betragtning ved at sætte spillet.

Så vi fortsætter. Du er nødt til at foretage et telefonopkald. Nu er der en chance for at få en stjerne, og for at du har brug for at ringe 911. Så straks ringe sin far og efterlade en besked. Nu er vi nødt til at bevise over for sheriffen, at Nancy var på rådhuset på grund af noten. Det er nødvendigt, at en person fra de venner gik til stedet og fandt den tabte alibi. Den nærmeste er Bess, spiller for hende, og vi fortsætter med "Nancy Drew:. Den Burnt alibi"

Et skridt tilbage og finde os på et kort, finde et sted kaldet det gamle rådhus - Rådhus. Finder et notat, der ligger til venstre for døren, indhegnet politiet tape, samle den og gå til stationen. Vi sender en besked via postkassen, som kan findes til højre for hoveddøren, og derefter rekruttere Nancy.

Nøglen til cellen

Bemærk falder til sheriffen, og hovedpersonen udledes fra kammeret. Vi anser kontoret og finde locker kaldet Suspect profiler - det er fem sager af mistænkte. Kampe og en note er tilføjet til vores beholdning automatisk. Sheriff fortæller os, at for at komme ud af politiet kan, hvis tilstrækkeligt stærke til at fremlægge beviser mod andre mistænkte, og vi kommer til sagen.

Vi overhører en samtale, hvorfra lærer vi, at Ryan mistet nøglen til cellen med Nancy ting i en diner. Tager et skridt tilbage, vende rundt - celle nummer 25 er placeret i den grå kabinet. Hvis du spiser en masse slik, så i slutningen af det niveau, kan du få en stjerne. Næste du nødt til at finde nøglen til at fortsætte med "Nancy Drew: The Burnt alibi" russiske version, der er foran dig. Og for at gøre dette, skal du skifte til en af hans venner, siger, Ned. Hvis de bruges i løbet af spillet alle tegnene, så kan du tjene en stjerne, og så er det bedre at ændre tegnene.

Vi er på udkig efter en placering på kortet «Pancake City» og derned. Vi finder ud af, at detektiven gik til Mabels Roses, derefter gå til antikviteter butik. Vi taler med Alex, sidder lige på skrivebordet, og vi lærer at Ryan var tæt hylder med nye tilføjelser. Vi vende rundt og se på rack enhed finde stribede blade (de midterste hylde nær timer). Nu skal du sætte stængerne inde bladene. Hvis vi udfører afleveringer "Nancy Drew: The Burnt alibi" i "Junior Detective", er vi nødt til at vende til at presse tallene 1, 3, 5. Hvis du spiller for senior - 1, 2, 5, 6. Efter testen afhente nøglen og gå til politistationen. Send og finde nøglen til brandalarm i postkassen.

Spiller nu for hovedpersonen. Vi går ind i hallen, og, uden at gå udenfor, overveje den blå boks, som hænger til venstre for døren. Gennem det kan du dele opgørelse med venner. Tager nøglen til cellen og åbne den. Inde er tre grene. Øverst vi venter på et vink om adgangskoden computer instruktion til slottet og optageren hukommelseskort. Det nederste rum er en mobil sæt master-nøgler og hus nøgler. Løs gåder, og til dette skal du slå pæren på en sådan måde, som vist på billedet nedenfor.

Vi får filen, studere dokument 4 og finde ud af, hvorfor heltinden er anklaget for brandstiftelse. Opsamling sin far og tale med ham om alle emner.

Søg en prøve til GC

For at fortsætte med "Nancy Drew: The Burnt alibi", ringe Ned og give ham en opgave: at finde årsagen til branden alarmen på rådhuset, samt til at tage prøver af sod fra brandstedet. Dette kræver en forseglet beholder. Skift til Ned og vende tilbage til den antikke butikken. Beliggende i nærheden af kassen på bordet og afhente den tomme beholder på det. Vi går til rådhuset, der er et vindue, og flytte den til papirkurven. Nu kan du gå indenfor. Vi ser, at signaleringsarmen sænkes. Vi går til termostaten og indsamle prøverne i en beholder, og derefter gå til webstedet og videregive alle Nancy. Vi foretage et opkald og skifte til hovedpersonen.

Betjening beholder ved hjælp kromatograf og udskriver en graf ved at klikke på instrumentbrættet. Vi kalder hendes far og give ham en opgave at finde ud af, hvornår alarmen blev slukket. Og beskriver grafen at afgøre, fra hvilken katalysatoren er fremstillet af brand. Nu er vi nødt til at dekryptere adgangskoden til computeren og til at gøre dette, skal du vælge tal, der ikke er duplikeret i de vandrette og lodrette rækker. Åbn computeren og få et program for verifikation af fingeraftryk og video fiksering af overtrædelser af færdselsreglerne. Far kaldte igen og lære fra samtalen off tid alarm - 02:17 Bess rekruttere og give hende en opgave - at efterprøve eksistensen af et alibi for alle mistænkte.

Søg skyldig

Skift til kæreste og gå til cafe. For at fortsætte med "Nancy Drew: The Burnt alibi" afhøre Deirdre, der siger, at konkurrencen har været med sine venner under en rejse alarm. Vi kalder på telefonen og fra en samtale, vi lærer at Deydry Shennon har ingen alibi. Efter det, vi taler med Tony, forsøger alle former for is for at få en ny stjerne. Mistænkt sige, at det var 2:17 på arbejdspladsen. Vi går lige ind i antikviteter butikken, men efter Bess til at gå ned, vil det bryde en dyr vase, og butikken ejer vil sætte det væk uden at besvare spørgsmål. Nær indgangen til at finde en varevogn journalist, der nægter at tale med os, og derefter sende kontrol til Nancy. Detective Ned brug for at ringe og bede ham om at kommunikere med Alexey og Deira.

Skift til Ned og gå til Deira. Fra samtalen lærer vi, at hun så Nancy og hun mister noten. Tager opdagelsen og gå til en antik butik i en samtale med Alekseem Markovichem, hvorfra vi lære, at på tidspunktet for branden, var han på et møde i den historiske samfund. Lige fra skranken og finde nøglerne til stammen signalering. Tager dem og forlader butikken. Vi undersøger skraldespande og studere avis, hvorfra vi lærer at mødet i Historical Society, som angiveligt deltog Alex, er blevet aflyst. Flytning til politistationen, lader nøglen sidde i en kasse med korrespondance og ringe Nancy - som det ofte sker i spillet, "Nancy Drew: Den Burnt alibi." Passagen vi vil fortsætte med at have for hovedpersonen. Vi er nødt til at regne ud, hvis fingeraftryk var på noten, men det skal søge bistand fra en af hans venner, fordi vi stadig ikke kan forlade politistationen. I dette tilfælde bedre at vælge Ned, og han ringer. Giv et andet job for at hente et sæt til fingeraftryk og videregive nøglerne til huset. Du bør også ringe til sin far og bede ham om at lære om fortiden af ejeren af en antik butik - Alexis.

Fingeraftryk. del 1

Den nødvendige sæt er i huset af Nancy, vi gå tilbage og finde på sofabordet på første sal af avisen, hvorfra man kan se, at cafe på tidspunktet for branden blev lukket dermed Tony har heller ingen alibi. Vi stiger til anden sal og finde en anden avisudklip, der nødvendigvis behøver at læse, fordi det taler for den seneste arkæologiske udstilling. Gå til værelset og Nancy tage fra det nederste venstre skuffe en meget vigtig bog, uden hvilken det ville være umuligt at fortsætte med spillet, "Nancy Drew:. Den Burnt alibi" Master nøgler, som vi snart bliver nødt til at bruge - ganske kompliceret emne, og vi kan ikke styre uden disse instruktioner.

Nu drej til højre og åbne nøgleskabet tabeller. At tage en af de tre sæt fingeraftryk. Det er også værd at tage en bog liggende på bordet, ud af det, vi lærer alt om ild og katalysatorer. Nu behøver vi at tage et portræt af Neda og læste brevet, limet til bagsiden. Så kommer vi til bordet og vælg opgørelsen taske Deira. Sættet vises automatisk, og vi behøver kun at dyppe penslen i pulveret, at bruge dem på en seddel og fjerne mærket på båndet. Otvozim føre til politistationen og skriv Nancy.

Vi skifter tilbage til hovedpersonen, springe gennem fingeraftryksscanner og kigge efter det i databasen. Men prøven viste sig ganske sløret, så resultatet ikke vil være. Venligst Ned fjerne fingeraftryk alle mistænkte, herunder på Dairen.

del 2

Vi fortsætter passerer spil "Nancy Drew: The Burnt alibi" (junior detektiv, som vi allerede har nævnt, den mest foretrukne, især for dem, der ikke tidligere har været bekendt med projektet). Ned går til cafeer og inviterer Deira på en dato. Efter mødet fjerne fingeraftryk fra hendes glas. Og ved at bestille iscremeportionen Tony får hendes prøve. Vi går til butikken for at den antikvitetshandler og prøv at spørge Alexei om den annullerede konference Historical Society, men fik ikke et svar. Sig, at leder efter en gave til sin onkel, og når sælger forlader lokalet, tage udskriften med en gul boks på bordet.

Vi undersøger boksen og finde puslespillet under kølerhjelmen. Fra tid-gætte det afhænger af, hvad kvalitet, de giver os for passage af "Nancy Drew:. Den Burnt alibi" Junior Detective har til at klare i 2 minutter. Hvis du ønsker at få et højere niveau, du har brug for at løse problemet i halve. Riddle er ganske kompliceret, fordi tallene falde tilfældigt. Nu kan du gå til politistationen og giver Nancy prøver.

Passage af "Nancy Drew: The Burnt alibi" (junior detektiv, selvom modtage tips, men gør jobbet bedre end den ældre) vil fortsætte med at hovedpersonen. Vi scanner opnåede prints og indlæse oplysningerne i computeren. Efter at have sammenlignet modellen med olieret får ny ukendt, fordi de er ingen af de tre ikke er sammenfaldende. Vi kalder Jess og bede hende om at tage aftryk af Brenda.

del 3

Tager hjem det næste sæt af Nancy og gå til van Brands. Indtal et visitkort og på gaden. Umiddelbart ringe tilbage og sagde, at vi har vigtige nyheder. Tilbage i van - værtinden vil ikke være på plads, og derfor sikkert at fjerne mærket fra mikrofonen. Vi er på venstre bryst, som er en af katalysatorerne - acetone. Hvis du åbner og lukker låget på brystet tre gange, kan du få en påskeæg med et foto mærker. Otvozim prøve og opfordrer Nancy.

Ved at scanne fingeraftrykket, indlæse den i computeren til sammenligning. Og det viser sig, at noten - Mærker fingre. Vi kalder Ned og bede ham til igen at aflede Deira.

At skjule de mistænkte i spillet "Nancy Drew: The Burnt alibi?"

Passage (junior detektiv, som du ved, er at forsøge at løse en masse af alle mulige gåder i spillet) vil fortsætte med at Ned. Vi gå til en cafe og Deira invitere på en date. Tænd for hovedpersonen og spørge Bess kontrollere efterladt på bordet notesbog Deira. Vi finder en protokol for et trafikuheld og gå til cafe, hvor tale med Tony om et emne. At høre støjen fra lastbilen kørte op, venter på den mistænkte vil blive frigivet, og derefter gå til baren. Vi finder på den øverste hylde af en form for is i bunden - nøglen, og under disken - foto Hall.

Åben pantry og se en anden katalysator - opløsningsmiddel. Dokumenter låst skab. Nu er vi nødt til at fortsætte med "Nancy Drew: The Burnt alibi" hovednøgle. Vi tager til politistationen og forlade kvittering i postkassen med et fotografi.

Skift til Nancy, afhente billederne og sat i en skuffe lås picks. Trådte ind i computeren kvittering nummer og finde ud af, at Deira ikke er involveret i brandalarmen lukket ned, da det var i den modsatte ende af byen. Skift til Bess, afhente hovednøglen og gå til cafe. Vent til drevet op lastbil - Tony ud, og vi vil gå til spisekammer. Med hjælp fra master-nøgler åbner døren og trække sig ud fra kabinettet to mapper, hvorfra vi kan lære at Tony fulgte Nancy, og hun er meget interesseret i den del af arealet, som står rådhuset.

Nancy kalder hendes far og spørger om Tony, som han reagerede senere. Ned pass kontrol til at gå til en antik butik og aflede Alexis. Åbn brystet og finder en avis, en flaske æter og en dagbog. At gå ud og videregive Nancy ledelse.

Vi beder Jess til at gå over resultaterne af sin far lovet. Tager dem fra hylden nær pejsen, i stueetagen. Nancy pass kontrol, og nu er vi nødt til at vælge diagrammet isopropyl, som vil være en katalysator. Hænger på væggen af alle de beviser opnået. Hvis det gøres korrekt, så sheriffen vil frigive os til frihed.

Hvad skjuler Brenda?

For at fortsætte med "Nancy Drew: The Burnt alibi" (junior detektiv, som du kan se, klarer opgaven), vi går til van Brands og lokke hende med løftet om friske nyheder. Vi undersøger alt og finde en flaske isopropylalkohol ved siden af mikrofonen. Vi ser på interviewet med Beth og forsøge at høre telefonsamtalen den Deira, og dette flytte vippekontakter, mens under dem ikke er lyse grønt. Til højre ser vi en graf Brands, og Nancy er meget overraskende sin hastighed på bevægelse. At tage en lille nøgle, åbne skuffen under printeren og læste brevet.

underjordiske tunneler

Vi gå til cafe og tale med Deira. Fra samtalen lærer vi, at hun ønskede at vinde konkurrencen præmie bedrag. Vi kalder hendes far, og derefter tale med Tony. Vi lærer om det netværk af tunneller og gå til Alexei. Vi finder en bog og kigge gennem, finder vi to ark med uforståelige symboler. Vi er nødt til at løse en tegning, der skal vælges til nummer 6. Den yngste detektiv til at klare opgaven, vil ikke komme til at arbejde - vælg ruten "C", og fortsætte med at passere spil "Nancy Drew:. Den Burnt alibi" Senior Detective - rangerer højere, henholdsvis og opgaven vil være meget sværere. Vi forlader i en varevogn til journalisten, efter at have talt ærligt vi finde ud af, at hun hader Nancy.

Passage gennem en labyrint

Vi forlader hjem i stuen i stueetagen finder vi Jesse, der ved, hvordan man stopper den kriminelle. Vi går til Nancys værelse og afhente fra bordet et batteri, der transmitterer kæreste. Nu forbinde pære lydpotte til at lamme van antenne Brands. Dette er ret nemt, hvis du kender hemmeligheden. For de yngre detektiv vi gør alt, som vist på billedet nedenfor.

Passage af "Nancy Drew: The Burnt alibi" (en ledende detektiv, som vi har sagt, er en smule anderledes kompleksitet) nærmer sig sin afslutning. Tager lyddæmperen og gå til van Brands. Vi passerer til den højre væg og klikke på boksen under etiketten "Antenna". Sæt lyddæmper og tilslut linjerne i samme farve.

Fall-tasten. Vi vende rundt og komme til døren, hvor vi hæve gulvbræt. Åbn lugen og gå ned i tunnelen. Idet alle de beviser: form af is, en flaske isopropyl og kampe. Ser man på bordet, finder vi en katalysator lager, men på dette punkt vil være en journalist og et forbud i vores kælder. Nu har vi at gå gennem den sidste opgave, og fuldføre passage af "Nancy Drew: Den Burnt alibi." Og det skal gøres, vil være for en kort periode. Hjælpe med at finde en vej ud af labyrinten med en antydning rute. Vælg mellem de fire døre, som rektangel. Næste - buen, efter at du har brug for at gå til åbningen af beslaget. Så vi er på udkig efter et symbol på den ovale efter - spiral. Afslut gennem døren med et beslag og gå ind i rummet med pladsen. Næste - en spiral bue anden bue trækkes fra bunden. Så tandbøjle, bue, bue, firkantede og ovale. Vi stiger op og finde den medaljon, hvilket betyder, at vi har vundet konkurrencen. Åbn lugen og hovedet lige til politiet. Vi ser den endelige film og lykønske dig selv på den vellykkede afslutning af eventyret. Dette afslutter walkthrough "Nancy Drew: The Burnt alibi", den russiske version af som er vist ovenfor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.