ComputereComputerspil

"Black Mirror 2" walkthrough

I dag taler vi om spillet, "Black Mirror 2", hvor passagen vil blive diskuteret senere i detaljer. Forberedelse af det nye job vil blive bemærket i toppen af ikonet skærmen tilsvarende. Åbn dagbog kan knap D. Du kan også klikke på ikonet i øverste højre hjørne af skærmen. Endvidere tilbyder vi en detaljeret gennemgang. Enkel niveau blev valgt af os for mere behageligt at overvinde de største hindringer i spillet. Bemærk, at du kan styre din figur med musen.

Bidderford

At få det første kapitel. Passage af "Black Mirror 2" byder på en introduktionsvideo, hvorfra vi lærer om de begivenheder, der fandt sted i det fjerne 1969. Vores helt - en ung mand Daren Mayls. Vi er begyndt at spille for ham, at være allerede i 1993. Tegnet er en studerende i fysik, studere i Boston. På nuværende mystiske by kommer han i løbet af ferien til sin mor. Miles beslutter at tjene Fuller - fotograf fra en lokal butik. Så vi befinder os i en levende lys kælder. I butikken en strømafbrydelse, og Fuller instruerer os første opgave - at erstatte en sprunget sikring. Først og fremmest tage et kig rundt. På højre side er regimentet. Hun overfyldt med forskellige ting. Lad os se på midten af hylden. Klik på den og få den nødvendige kasse, der er fyldt med vagter. Gå til opgørelsen. Klik på kassen af den højre museknap. Få blæst. Åbn den elektriske boks. Søger efter en sprunget sikring. Fjern det. På samme sted indsætte sikringen, der er på lager. Tænd for kontakten, som er placeret i nederste højre hjørne. Skub til side pallen. Han falder, og derefter brudt.

"Black Mirror 2". Passage: slange og inspicere lyset

Så vi fortsætter. Det næste spørgsmål, der vil blive konfronteret under temaet: "Black Mirror 2: Gennem" - hvor man kan finde en udvikler. Mange spillere er interesseret i emnet ligger lige bag pallen på hylderne. Tag et hætteglas med en udvikler. Vi ser på de baggrunde. Det næste skridt - beslutningen af flere udfordringer, som vi vil åbne mysteriet om denne passage. Slangen er et nyt referencepunkt. Du kan finde den i et hjørne fra venstre. Også der kan du se kælderen vindue og en kasse fyldt med øl. Dernæst vi klatre op fra stigen. Vi taler med ejeren af butikken. Han giver os et nyt job. Det er nødvendigt at bringe den bærbare reklame. Vi finder standen. Vi hæve den. Afslut værelse. Vi møder Angelina. Fortrolig med det. Ledsage ledsager til butikken. Vi får en ny opgave fra Fuller at tage brevet til fru Baiba. Vi passerer op på skærmen. Vi får på gaden, der fører til havnefronten. Vi går rundt i gavebutikken. På molen taler med en utrolig trist pige. Hun fortæller om sin ven Carrie, begik selvmord for 2 år siden på samme sted. Forestil det er stadig i vinduet photoshop Fuller. Besøg gavebutikken. Vi ser rundt der.

gavebutik

Snyd "Black Mirror 2" fortsætter møder med saleswoman, der uendelige taler med shopper. Vi prøver at tale med hende. Vi bliver vrede afvisning til gengæld. Vi hører, hvordan kunden har pralede sin egen nye cabriolet, stående ved indgangen til butikken. Afslut værelse. Glimt en rød bil. Sparker det med ærgrelse. Igen, åbner døren til butikken. Snakkesalig besøgende hurtigt løber ud på gaden. Vi får for Fuller pakke fra Rosie. Vi lærer, at hans navn kom en anden pakke. Men vi har det uden en kvittering ikke få det. Alle spørger Rosie. Så snart hun vendte sig bort, hurtigt at tage en tom fra tælleren. Forlader butikken. Vi drejes til hjørnespark. Vi nærmer molen.

Fortsætter spillet "Black Mirror 2 'passage, kan ikke undgås en jernstang på nogen måde. Det ligger i nærheden af tønden. Tag den. Vi går til photoshop Fuller. Nu går vi til venstre, langs vejen, der fører til den centrale plads. Så gå til højre mod cafeen Fru Baiba. Vi går ind i rummet. Vi presser fræk fremmed. Fra tælleren tage skiver brød. Så snart værtinde i baren bøje, tage den rigtige flaske eddike. Vi skriver til Fru Baiba.

Snack og hus

Passage af spil Black Mirror 2 fortsætter detaljerede drøftelser med ejeren cafeer. Når damen modtaget pakken, kan vi ikke sige, at det vil glæde hende meget. Vi forsøger at forlade diner. Vi stopper ved lægen. Han arrangeret at mødes i denne institution Darren mor, men hun kom ikke. Det er nødvendigt at ringe til sin mor og finde ud af, hvad der foregik. Tilbage i photoshop Fuller. På den måde, vi ser forstyrres Angelina. Hun beder os om at levere billeder af hotellet. Leder efter pigen. Se allerede kender sprøjte ud af cafe kom ud af gyden og fulgte Angelina følges. På dette tidspunkt af butikken vises Fuller og belønne os med forskellige opgaver. Acces. Vi passerer i venstre skab. Interesseret i en gøg ur. Gå til kortet. Læs noten knyttet til den. Klik på telefonen på bordet og opfordrer moderen. Os selv derhjemme. Bøjet over sin mor. Vi prøver at tale med hende. Vi føler for en puls. "Emergency" opkald via telefon. Lægen beder os om at finde medicin, at moderen har taget, samt en forsikring. Vi anbefaler også, at få historien. Det bør spørge den praktiserende læge, kontakte ham via telefon. Vi lover at imødekomme anmodningen fra lægen. Vi undersøger lægemiddeldispenseren er placeret på bordet. Læg mærke håndtaske på en stol. Så åbner den, finder vi der en forsikring. Efter at tage gryden fra komfuret i køkkenet. Fyld med vand. Det kan findes i hanen, vasken er placeret på venstre side. Sæt gryden på komfuret, fyldt med vand. Vi går videre til inspektion af skuffer under vasken. Tag skålen der. Vi går på toilettet.

ny dag

Vi fortsætter med at overveje de funktioner i spillet "Black Mirror 2". Passage af "Del 2" (kapitel 2) - på linjen. Det begynder med budskabet om Fullers død. Han fortæller om en politi-inspektør. Det er også kendt, at i den forbindelse blev anholdt Angelina. Vi forlader hjemmefra. Vi kommer ind på politistationen. Udarbejd en fantombillede af det tidligere set af en fremmed. For at opnå det resultat, skal du klikke på pilen i bunden af hver af rammerne. Tegn er i vores blog. Åbn det i kapitlet "The Stranger". Efter fantombillede er afsluttet, vi taler med Angelina. Vi er nødt til at føre bevis for, at Fuller var en pengeafpresser. Vi forlader politistationen. Vi besøger hospitalet. Vi taler med en sygeplejerske. Vi forlader afdelingen. Vi ser på vægten placeret på mors seng. At tale med hende et par varme ord. Vi forlader lokalet. Vi gør et forsøg på at komme ind i lighuset til venstre. Der vi ikke er tilladt. Vi går til photoshop. Begge døre er forseglet i rummet. Vi undersøger gitteret på det område af baghaven. Det er beliggende i det højre vindue på jorden. Vi gør et forsøg på at samle den op. Fra opgørelse, vi trække kablet ud. Bind den til sprosser. Anvende en metalstang til et reb løkke. Vi går til kælderen. Men før vi tager væk fra en metalstang.

Lozova Creek

I spillet "Black Mirror 2" fortsætter passagen af det tredje kapitel. Det begynder med et besøg til hotellet. Indgangen til bygningen. Vi taler med receptionisten. Vi får nøglen. Gå mod sofabord. Tag en flaske spiritus og et bord kniv. Vær opmærksom på standen. Vi ser på de souvenirs med postkort. Tag den, som den tegnede kort over området. Lad os gå til numrene. Vi forbeholder os rygsæk i rummet. Vi inspicere hallen. Af tabellen af glas afhente en avis. Vi trække en æske tændstikker fra askebægeret. Undersøg ure placeret på reolen. Fjern batterierne fra dem ved hjælp af tabel kniv. Vi ser på væggen, som er placeret i slutningen af korridoren. Gå ind i hallen. Vi taler med Murray, diskuterede alle emner. Vi undersøger bestyrelsen, placeret i hotellets reception bag. Vi forlader hotellet. Gå tilbage. Vi ser på en flok blade. Tag en avis. Put det i løvet. Ignite kampe. Tilbage til hotellet. Murray taler om en lille brand. Så snart receptionisten vil gå med den særlige bestyrelsen fjerne nøglen fra Angelina værelser. Vi går til hendes værelse. Låser dørene minerede nøgle. Tag sovepiller i natbordet under TV. Vi undersøger foto af Angelina, der hænger på væggen. Fjern det. Vær opmærksom. Vi anser i opgørelsen besked. Men notat ark er ren.

Gammel ejendom i Wales

I den næste fase af spillet, "Black Mirror 2" passage i kapitel 4 begynder med vækkelse af helten. Vi forsøger at slippe væk fra tovværk. Læg mærke til flasken, til venstre af lysstrålen. Det er fyldt med brændbar væske. På en stol for at få det. Sætte flasken ved hjælp af fødder i lysstrålen. Sætte stykker af glas. De er placeret på højre side af flasken. Vi finder en gammel klud i nærheden af skabet. På en stol for at få det. Løft klud. Dernæst er opmærksomme på det træ jernbane ved bordet. Tag hende. Med hjælp fra et glas skår før rejse flaske snit. Fugtet klud, dyppe den i petroleum vandpyt. Dernæst skal du vælge et andet stykke glas. Vi bruger det til petroleum gennemblødt klud. Vi satte ild til træ jernbane. For at gøre dette, skal du bruge et brændende klud. Brug den ved at gå til opgørelsen på hans obligationer. Freed. Pick up en lang reb med stykkerne tilovers fra de lænker. Inspicerer en balle af linned, som ligger i nærheden af skabet. Læring fra papirkurven placeret på hylderne. Her tager vi et standpunkt, der er i form af en mands hoved. Mellem bordet og garderobe ser på et fremmed sted. Vi tog ud fra sit skjul sted i legetøjsbil batteri. Vi er på udkig efter døren.

Slot "The Black Mirror"

Spillet "Black Mirror 2" fortsætter passagen af det femte kapitel. Det begynder at lyn. Når dens lys inspicere graven, træet og indgangen fører til fyrtårnet. Morgen kommer. Vi taler med Ralph. Gå mod fyr. Vi undersøger tre brændt græs. Vi finder en kniv, og vælg den. Det er beliggende på den nærmeste dør stråle. Dernæst skal du se til venstre, søger vi kongen skakbrik i gabet. På træet på højre side af fyret, finder vi noten og læse den. Vi går til akademiet. Pass til højre. Vi ser på basen med skak. Vær opmærksom på gulvet. Ikke langt fra basen figur vi søger dronningen. Vi ser på klipperne nær væggen til højre. Der finder vi en bonde. Vær opmærksom på porten. Vi finder noten og læse den. Vi sætter skakbrikker på brættet. Den øverste hul - Kongen i bunden - en brik i venstre - dronningen. Mangler en skakbrik - en hest. Vi afgår tilbage. Ralph spørge om det ternede hest. Vi går til buskene til højre. Skær med en kniv ældste gren. Gå til opgørelsen. Kniv håndtag tråd - få fløjte havde lydt. Ralph udveksle fløjten på den forsvundne skak ridder. Vi går til ruinerne. Vi sætter hesten på skakbræt i hullet på højre side.

finale

Snyd "Black Mirror 2" fortsætter den sjette og sidste kapitel, der åbner videoen. Når det er overstået, går vi til staldene. Vi taler med Lewis. Vi gå til slottet. Vi går op til 2. sal via trapper. Vi går på toilettet. Sally inspicere liget. Vær opmærksom på hånden peger på flisen. Passage af "Black Mirror 2" på dette punkt er at læse de skjulte inskriptioner. For at løse dette problem, skal du lukke vinduet. Næste, tænde for varmt vand. Vi undersøger flisen igen. Det blev forsøgt at forlade badeværelset. Bemærk venligst på kommoden. Åbn sin boks. Vi tog ud et håndklæde. Befugtning det, ved hjælp vandbad. Vi har mange gange forsøgt at forvirre skaberne af "The Black Mirror 2 'Game Cheats (del 2 meget sværere at vare) Det er af denne grund kræver, at vi enorm opfindsomhed. Så for at gå videre, er vi nødt til at klikke på et fugtigt håndklæde på døren til gangen. Introduktion til video. Vi forlader slottet. Dernæst vi vende rundt, så hæve brændende lys. Yderligere afleveringer "Black Mirror" (del 2) er umuligt uden en olielampe. Vælg den, hvor Angelina rygsæk var før. Fra opgørelse, tage de farvede diske. Alternativt de klikkede på en sten sokkel. I opgørelsen, tænde olielampen, ved hjælp af et stearinlys. Vi anvender det til hætten. Skub porten. Vi besøger den gamle hal. Gå frem mod porten. Hæv notat (instruktion) fra gulvet. Døre markerede sjette og den anden plade. Vi taler med Angelina. Vi kommer til pladen. Vi forsøger at stå på den. Rebounds, som Stenplade på toppen af fald. Vi er nødt til at åbne porten. For at gøre dette, bør vægten være på hver af stenplader på gulvet. Vær opmærksom på fælden. Det hænger på en kæde på hver plade. Åbn sten døren til venstre. For at dette kan blive en plade nummer 2. Så gå til nummer 6. Pløjning sten dør til højre. Vi taler med Angelina. Bed om at Catherine klatrede over på plade nummer 2. Åbner døren til venstre, og vi passerer straks på hende. Læs gåderne skrevet på stentavler. Den første - en grøn og hvide klæder. Otgadka - vintergækker. Den anden gåde hård, blød, rig og fattig. Otgadka - brand. Den tredje mysterium af vingerne og flyver rundt. Otgadka - mølle. Fjerde mysterium, der flyver, ligger, sidder, sveden, løbe væk og druknede. Otgadka - snefnug. Dernæst dobbeltklik på den mekanisme mellem kolonne 2 og 3. Expose symboler tidligere gættet. Symbol møller ved hjælp af den nyeste.

Åbne nicher. De opfanger de blå, grønne og gule stave. Vi forlader lokalet. Vi appellerer til Angelina. Bed om at Catherine gik til pladen nummer 6. Dernæst skal du anvende den gule pind. Vi gør det i forhold til pladen 1. Grøn № personale egnet til № 4, og gul - 8. № at passere til højre midtergangen. Vi undersøger mekanismen på venstre side af døren kontrol. Vi går tilbage til den store sal. Vi går til pladen nummer 3. I den tid af virkningerne fælder man falder af kniven. Tag det på gulvet nær hans fødder. Igen, vi gå til højre midtergangen. Vi anser den note-instruktion. Dernæst skal vi en fælde med terningen kæden. Den bør falde på den venstre side af Catherine. I et notat denne fælde - den femte i træk, forudsat kontoen fra venstre mod højre, uden at tage hensyn til de symboler døre. Vi ser på tovværk. Dette bør overlades til højre. Vi anser først det nederste venstre hjørne, så vi finder en femte reb og komme til hende. Husk, der er afbildet i sine karakterer. Dernæst har vi brug for et kontrolpanel. Gå til det. Det er placeret på venstre side af indgangen. Klik på panelet. For at løse gåden er symboler på den vejledning, i den rækkefølge, som blev afbildet på et reb 5. Vippeafbryder viser, hvilken karakter på venstre eller på højre side skal betragtes på samme tid. Så snart alle tegnene er indstillet, skal du trykke på den hvide knap. Hvis vi påpege okay, i det nederste vindue synes en blok af sten. Når fælden er deaktiveret, vi nærmer os rebet 5. Pererezayem hende med en kniv fra opgørelsen. Næste gik vi ned. Vi taler med Angelina. På et tidspunkt hvor stigningen gitter porten, inspicere standen nær porten af dæmoner. Gå til næste trin. Vi gør et forsøg på at bruge stativet. Angelina beslutter at gøre det selv. Vi pasning fremad, passerer portene til dæmonerne. Så snart lyden af Angelina skud, forsøger at komme ud af fangehullet. Ved afgangen var dog vi venter på medlemmer af Ordenen, med deres våben i deres hænder. Gå tilbage gennem porten af dæmoner. Gennemgå den endelige video. afbrydes, derfor kan der forventes Plottet til at frigive den næste del af spillet.

Passage: "Black Mirror 2" (let niveau) - nyttige tips

Nu vil vi se på alle hvad ikke var blevet nævnt i de foregående afsnit: træk af projektet "Black Mirror 2", afleveringer, bugs (ikke taget en lommelygte, åbner ikke et brev, etc.). Overvej problemer én efter én. Lommelygte er nyttig for os under bevægelsen til hotellet. Vores karakter er ofte nægter at tage det. For at løse dette problem, en grundig inspektion luge, besøger nummer er allerede velkendt for os piger. Det er nødvendigt at vente på det øjeblik, hvor karakteren kommer til den konklusion, at det er mørkt. Det næste spørgsmål, som vi ikke havde tid til at forklare, beskrive passagen af spillet, "Black Mirror 2" - hvordan man åbner brevet. Nogle gange, nogle elementer i spillet er simpelthen ikke anerkendt tegn. Blandt dem er bogstaver. Hvis dette sker, mest sandsynligt, at det skyldes de interne problemer i ansøgningen. I dette tilfælde skal du gemme dit spil, forlade det og starte igen. Problemet bør løses. Der er et andet spørgsmål, svaret på, som ikke var medtaget i den ovenfor beskrevne passage af spillet, "Black Mirror 2" - som satte den anden ende af slangen. Dette problem skal løses under et besøg i ruinerne. Først og fremmest skal du have en haveslange med en økse skåret i to halvdele. Vi bruger svejsemaskine og opvarm plastrøret. Det vil bidrage til at gøre de to halvdele af en hel slange. Patched ham til at slutte sig til enden af vandhanen. Den anden skal sænkes ned i sumpen, og tænd for hanen. Den næste opgave, som ikke dækker vores passage ( "Black Mirror 2"), - stangen ikke er indsat i pladen. Dette problem opstår under et besøg i den rituelle kammer. Der er nødt til at åbne gitteret ved hjælp af tryllestave, men nogle gange en af dem nægter at blive installeret i den længst til venstre plade. Hvis alle de tidligere opgaver udføres, men problemet fortsætter, skal spillet genstartes. Den sidste vigtige element, der ikke er påvirket af den ovenfor beskrevne dedikeret til spillet, "Black Mirror 2" passage - et metalrør. Dette element er vigtigt. Det er nødvendigt at skabe en fakkel. Opskriften er enkel. Så tag en gammel klud, en spand fyldt med olie og metalrør. Rags er nødvendige for at afvikle på røret og antændes. Men først fugte det i olien. Alt er klar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.