ComputereComputerspil

Dragons dogme: walkthrough

Spil Dragons dogme kom ud for fem år siden, men så udviklerne har ydet støtte kun til PS3 og Xbox 360. Konsollen I 2016 besluttede de at importere projektet til pc'er, med henblik på at endnu engang henlede offentlighedens opmærksomhed på en af de bedste RPG nogensinde. Forfatterne formået at gøre det, og mange brugere har besluttet at re-opleve atmosfæren i middelalderen fantasi, hvor dragerne er de vigtigste skurke og fjender.

design funktion

Historien i Dragons dogme fortæller, at de gamle drager vågnede op og begyndte at ødelægge alt levende i fe verden. Hero gik i kamp med dem, men blev besejret. Snart fandt han sig selv i live, viste det sig, at en stor firben ikke dræbte ham. I stedet havde dragen planlagt at bruge tegnet på en anden måde, og fra dette punkt begynder historien om tegnene.

De fleste spillere som forfatterens tilgang til dette projekt. Capcom studie sparet ressourcer til sit arbejde, spillet fik virkelig høje karakterer. En helt åben verden med en masse ting, ikke kan undersøges, selv for et par dage af eventyr. Battles er ikke det samme scenarie, fordi forskellige monstre og dyr har deres svagheder. På spillerens valg af seks forskellige klasser gennemført (kriger, troldmand, troldmand, ridder, ranger, snigmorder). Brugeren er gratis at udvikle din karakter i et af disse områder, og at ændre det, når der er et ønske.

En anden funktion i Dragons dogme er et sæt af satellitter til eventyr. Tre af dem vil altid være med hovedpersonen, for at hjælpe i kampen. De kan befalet ved hjælp af nogle retningslinjer. To af dem er lånt fra andre spillere over nettet, og systemet for interaktion med dem arbejdede dybere. De kommunikerer med karakter, rapporterer vigtige oplysninger og bede om hjælp i vanskelige øjeblikke.

Prologen og den første boss

Det begynder i Dragons dogme Mørk Opstået passage (med tilføjelse af spillet) at jage den første drage. Vil styre en kriger ved navn Sawan og hans kammerat kaldet seld. Raptor vil ikke tillade røre sig selv, men fordi efter et par beskyttende stativer kører i kløften på højre side. Der, med hjælp af lysende sten tilkalde to andre kammerater i arme. Med Quince bueskytte og Morgan heks kan kommunikere kommandoer. Efter træning i talekunst ind i store sal af kløften, hvor du skal besejre goblins og gemme ridder med en side værelse. Det første kapitel begynder med dette punkt i spillet.

Den første placering vil være fjender i nisser igen, hvilket kan sorteres ud i et par sekunder. Under broen er der en kiste med ting, bør det ikke ignoreres. Herefter vil afværge angreb af aggressive fugle. De kan kun dræbe en troldmand med bueskytte og spillerens opgave bliver at beskytte dem mod angreb.

Kom dybere ind i hulen, indtil du støder på en kraft på riddere. Deres kommandant Palotti vil tage dig til den store hal, hvor Dragons dogme vil første kamp med chefen Chimera. På vej til hjørnet, vil du se en anden boks, der kan åbnes til helten.

Mytologisk væsen er en krydsning mellem en løve, ged og slange. Satellitterne vil være hovedpersonen at komme ud på bagsiden af monster og slå ud, men kriger-lignende trick er ikke tilgængelig, fordi nødt til at gøre skade på jorden. Hold dig altid på siderne af Chimera og slå kun der. Bag en slange, og foran en løve bare lade tæt på. Under slaget, vil tryllekunstneren blive efterladt på jorden bundter af energi. De genskabe sundheden og kan gemme i en vanskelig situation. Efter sejren skulle gå gennem porten. Prologue er forbi.

Den første løsning

I spillet Dragons Dogma Mørk Opstået passage yderligere introducerer plottet komplikation. Begivenheder vil finde sted afspilleren på genoplivning af de stærkeste af dragerne. Efter introen skabe en figur i editoren og vælg et sværd i hånden til firben ryg. Hit ham i benet, så han vendte sin opmærksomhed mod dig. Hans magt dragen trækker hjertet af den karakter, men overlader ham til at leve. Nu er der en forbindelse mellem dem.

Efter slaget, vi vågner op hjemme, tage Sværd og anlæg som ønsket, skal du vælge en klasse (kriger, troldmand, bueskytte) og lytte til samtalen den gamle mand og kvinde på gaden. Historien ender her, men der er en mulighed for at udforske et sted og udføre nogle flere opgaver.

Den Dragons Dogma Mørk Opstået passage af quests begynder med indsamling af planter af de to arter, vil det oplade læge på hospitalet på vegne af Benita. En af dem vokser mellem rødderne af et træ langs vejen for en anden løsning. Den anden er placeret i bugten, men du kan finde det kun om natten. På toppen af landsbyen i templet spurgte en gammel mand til at fortælle en vallak af broderens død. Denne NPC kan findes i infirmeriet. Efter at have talt tilbage, og jobbet vil blive gjort.

I kirken er der en mere opgave - at søge efter bøger af Clementine. Manuskriptet er skjult ved krydset af tag, og du kan komme dertil, at træde over forhindringen, og passerede langs en smal væg. Andre yderligere missioner vil dræbe rotter, kaniner, og bøller goblinov. Alle af dem er taget på opslagstavlen i landsbyen Kassardis. På samme sted er der en interessant passage i et sted kaldet Starfall Bay. Her, i kløfter er der to skattekister og ting, der er nyttige for hovedpersonen.

Angrebet på slottet

Spillet Dragons dogme Mørk Opstået passage af russisk sprog for spilleren en hel del lettere, fordi dialogen ikke behøver at selvstændigt overføre. Yderligere eventyr begynder i det øjeblik, du går ud af landsbyen. Der vil være hånd satellit, som vil rapportere om en vandretur til en nærliggende slot. Undervejs tjek det omkringliggende område til kister og andre emner. I nærheden af veje mødes gadesælger Reynard, som udfældede nisser. Det kan gemmes, og til dette vil han takke sin kappe, hvis du har tid før sin død.

Ved ankomsten til slottet trin i de vigtigste telt og tale med det første hold. Tal vagt afbryder og fortæller om slaget under væggene. Helten og hans ledsagere nødt til at gå fra nord-vest. Placeringen åbnede første modstander bliver chef for Cyclops. Han blev næsten dræbt af den lokale hær, og dens eneste helt til slut. Archer og mage kan gøre det på afstand, og krigeren bliver nødt til at kravle over hele kroppen af Cyclops. Du behøver kun at sigte øjet, fordi de andre dele er dækket med tykke panser.

Efter at have vundet præmier indsamle og gå til Rock Rift. Der vil du skabe sit chef assistent, der vil følge op med karakter i alle eventyr. Vælg derefter yderligere to arketype til din smag. Teambuilding er færdig, hvis du er i Dragons Dogma Mørk Opstået passage af russisk sprog, vil nogle af dialogerne blevet klart, at uddannelse til at være teamwork. Knight Bern gør tegn til at bære kasserne og ødelægge dummies klasse færdigheder.

Kvarteret af fæstningen og Kassardis

Glem ikke om nivellering, fordi det kan kun gøres med visse NPC'ere. Når den er færdig, kan du vende tilbage til slottet, hvor en mystisk fremmed vil kalde spilleren igen i Kassardiss. Yderligere i Dragons dogme passage bruger vil støde på en lang række sidemissioner. To af dem vedrører brønden, som er indgangen til fangehullet med monstre. For det første vil opgaven give brugeren en soldat ved navn Paul og bringe lamper. Den anden quest vil være tilgængelig syv dage senere, det giver den samme afstamning i den centrale hal af fangehullet, hvor du skal dræbe dinosaurerne, og derefter optrådte en mini-boss.

Næste opgave vil give folk Vallak (stående nær butikker). Han beder til at give seks totter af græs vis Valmiro. Det kan findes i tre steder - i højre side af exit Kassardisa, ved indgangen til den nærliggende fæstning og den vestlige side af starten af skoven placering.

Den næste opgave, som vil introducere brugerne til passage af Dragons dogme er støtte fra rejser købmænd Madeleine. Hun træder ind i slottet, hun har brug for beskyttelse. Quest giver ikke belønninger, men det giver dig adgang til yderligere missioner. Ved ankomsten, låne pigen en tusind guld på butik udvikling.

Den sidste opgave for at fange tyven vil give kromanden Pablos. Fang en hurtig bueskytte kan være på gaden med butikker, men kun om natten. Clever mand, og så er det bare ikke fange op. Det er bedst at klatre op på taget, vente et øjeblik og hoppe foran ham. Du har brug for tid til at trykke på fangst, eller han vil løbe væk og er nødt til at sove indtil næste kommer af mørket.

Supplement og vejen til hovedstaden

Spillet Dragons dogme Mørk Opstået passage-tillæg begynder i landsbyen Kassardis. Her på marinaen har mulighed for at gå til Bitterblek ø, hvor brugeren vil se nye quests. I første omgang kun bedre opfylde missionen og undgå at starte slagsmål med monstre, fordi de er utroligt stærke. Yderligere passage bør fortsætte efter afslutningen af historien.

Gå tilbage til slottet og gå op til en pige ved navn Mercedes samtale. På lejren til at angribe den næste chef - Hydra. Hun havde brug for at afskære et hoved, og dræbe monster vil være i stand til fuldt ud senere. Fokus brand på ét hoved - og et øjeblik senere chefen vil flygte. Efter denne opgave er der yderligere quests, som du kan tage fra Elvara udgang. Søgningen vil resultere i Wychwood landsby, hvor huset Celine skal indsamle punkter på vejledningen og vende tilbage med en rapport.

Den næste opgave er at plotte støtte campingvognen på den nordlige vej. Hold dig foran vogne og gå ikke meget langt. Så det er muligt at beskytte de handlende, og de vil ikke stoppe bevægelsen. Yderligere passerer spil Dragons dogme Mørk Opstået føre til hovedstaden, hvor folk venter på nye eventyr.

Adventures i hovedstaden

I Dragons dogme Mørk opstået passage føre hovedpersonen at mødes med Masons ved porten. Han vil give en søgen efter at besøge Guild satellitter, men på vej til hende, vil du stoppe en af officererne. For at gå videre, tage et nyt job aktivt, og derefter passagen vil være gratis. Fuldføre missionen, kan du få inde i en bygning Barnaby Clan associerede virksomheder. Derefter bør aktivere portaler til at bevæge sig hurtigt på verdenskortet.

Den næste opgave vil stige ned i hulen af hensyn til lauget sten for at aktivere teleportere. Den vigtigste og mest farlige modstander her, vil være den trold, der løb og vil razzia på helten. Gå op til kanten af tid og vige fra chokket. Dette er den hurtigste måde at slippe af med en kraftig monster. Efter at have fundet stenen vil være snesevis af fjender, fra hvem bedre til bare at køre ovenpå, fordi opgaven er allerede nu muligt at tage.

Efter kommer ud fra bygningen bliver du nødt til at vente på Duncan, der vil tage på et møde med kaptajnen Maximilian. Betjenten har fire quests for spilleren, og du skal gå mindst et halvt, for at fremme plottet. I Dragons dogme Mørk opstået passage af quests fra kaptajnen er en af de mest spændende øjeblikke i spillet. De er lange, interessante og tvinger spilleren til at udforske nye terræn.

De første to missioner

The Dragon Dogma passage i russisk vil være lettere, fordi jobbet af Maximilian omfatter læsning af dialoger. Dette er især vigtigt i den første mission af decifrere manuskripterne. For at reducere den tid, der søger efter den enkeltes ret, ikke umiddelbart køre til omrejsende købmænd Maureen. Han siger, at skrivning kan genkende en gammel mand ud af hulen, som ligger tæt på den nordlige del af hovedstaden. På kortet for at markere dette sted, bør der løber langs den smalle sti.

I nærheden af hulen aktivere portalen og tale med en fremmed. Han fortæller historien om dragen væk hans hjerte, som i de fleste af den karakter. Dekryptering er den centrale sten. Efter læsning, kan du vende tilbage til Maximilian.

Udforskning af dyrkelsen af "Frelsens" - den anden opgave Maximilian, der vil tilbyde spillet Drage Dogma. Passage ville føre til Mason, der vil pege på whistleblower. Vi taler med dem og lære om mødested for kultens medlemmer i katakomberne af væggene i hovedstaden. Gå gennem grotterne, dræbe fjender, indtil du ser en leder. Han vil kalde nye fjender, og han var ude af syne. Dræb de udøde, og udgang fra hulen, hvor Mason allerede havde fanget den flygtede leder af kulten. Det kan dræbe (satellitten vil være tilfreds) eller frigive (kammerat skuffet).

Følgende officer job

Yderligere i passagen af quests Drage Dogma involverer jagt efter ekspeditionen. Arkæologer er forsvundet, Maximilian og beder dem om at finde. Far Jeffrey i katedralen fortæller om retningen for kampagnen. Gå gennem slugten og på bredden af floden tale med NPC'ere. Manden peger på hulen, hvor ekspeditionen modregne. Gå der og rengør gangene af fjender. Vil gradvist åbne døren for dem at være kufferter, og ved siden af dem grebet. Tag det i din beholdning og flytte til den store sal. Der dræbe Cyclops og tage rød bold ved siden af hans lig. Flyt fra dette sted til højre - og døren vil finde en skjult knap. Efter at starte screensaver om svigt af missionen.

Retur til Hasletu at toppen og lad skæbnen for ekspeditionen. Han vil bede til færdiggørelse af 5 for at finde vraget af sten. Efter fem minutter for at søge opgaven vil blive afsluttet, og du kan komme tilbage. Den fjerde opgave er bedre ud senere, fordi dens sti ligger gennem mange steder i hovedstaden. I hovedstaden, kan du også finde nogle interessante ekstra arbejdspladser. Lige ved indgangen til byen er bedre at tage missionen bord for at dræbe forskellige monstre. Dette vil bringe ekstra penge og erfaring. De mest interessante sidemissioner er en familie Fornivala bortvisning fra huset. Også værdig og let opgave Mason vil give pladsen. Det vil være tilstrækkeligt at følge Julien og fortælle om sine handlinger til den øverstbefalende.

Den fjerde opgave Maximilian

I Dragons dogme passage i russisk går det meget lettere og hurtigere, fordi det er lettere at navigere i områder på kortet. Det bliver nødt til at gøre mere end én gang i løbet af fjerde Maximilian søgen. Vejen til det er gennem hulen, som ligger tæt på den vestlige del af hovedstaden. Det er nødvendigt at foretage en fuld sweep af territorium fra fjenden. Indstilling af denne indgang til at give Alon, der efter at have dræbt trolde vil være i stand til at åbne en butik og give din hovedperson en stor rabat.

Forlader hulen gennem den sydlige udgang, foran helten åbner placering under navnet Djævelens Grove. Der er masser af interessante steder, hvor skjulte objekter og skjulte kister. Man bør besøge lejren i det sydvestlige. Der er en båd kan du finde 20 tusinde guldmønter. Fortsætter i Dragons dogme passagen af quests til at indtaste Shadow Fort. Skal være bange for dragen i den vestlige side placering, fordi at kæmpe med dem, indtil nok kræfter. På tilgang til fæstningen belejringen hær af mennesker fundet dets mure. Sir Robert taler om nødvendigheden af at gøre en afledningsmanøvre fra indersiden, med henblik på at åbne døren resten af soldaterne. Gå gennem tunnelen og straks træde til venstre rum. Der vil være en løftestang i en af cellerne, som aktiverer mekanismen på taget af den første bygning. Åbn porten, og hæren vil starte en fuldskala angreb. Inde i store slag vil udfolde, og det er bedst at tage en stilling med en gruppe af top og dækker kraftig beskydning af hæren.

Det er værd at være opmærksom for at fange lederen af nisser, på grund af dette, en ekstra belønning. Efter kampen og taler med Robert, kan du vende tilbage til Maximilian, og aflægge rapport om gennemførelsen af den sidste mission.

at blive en ridder

Efter at hjælpe Duke Maximilian selv ønsker at mødes med helten. Passage af Dragons dogme Mørk opstået fortsætter fæstning herrer kapital. Han vil afsætte hovedpersonen af en ridder, og derefter fortsætte udviklingen af historien. Ved afgangen er bedre at tale med hertuginden og udføre en simpel opgave på hendes anmodning.

Du bliver nødt til at komme til slottet natten og mødes med pigen. Duke afbryder interviewet, som er i et raseri begynder at slå pigen, og til frelse for hertuginden skulle forlade internatet. Helten komme i fængsel og redde sin kone, biskop af undskyldning. Denne opgave vil åbne en kæde af sidemissioner relateret til hertuginden.

Den næste opgave er at plotte jagt griffin til vægge i hovedstaden. Hovedpersonen, sammen med løsrivelse må vente den angivne placering gryphon landing. Efter dette angreb væsen, indtil han forlod halvdelen af sundhed. Monster flyve i retning af Colosseum, som står på bredden af floden. I dette område, vil slaget fortsætter, og den beslutter skæbnen for en ukendt indisk opkaldt Shreffen. Hans stærke magiske angreb dræber grif, og denne opgave er overstået.

Yderligere afleveringer er det samme scenarie. Brugere bør omhyggeligt undersøge verden på jagt efter brugbare elementer og penge. Må ikke forsømme og ekstra opgaver, som altid har interessante konsekvenser, samt bidrage til at hæve niveauet for helten. Storyline omfatter ti flere quests, at yderligere bruger vil drive i en kamp med en drage.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.