ComputereComputerspil

Passage quests "Skyrim". Quests "Guardians of Dawn" - passerer

"Skyrim" - et computerspil i 2011, udgivet af "Bezeda". Det er en fortsættelse af kult-serien "De gamle skriftruller." Passage quests "Skyrim" kan stramme afspilleren i mange dage. Fortæl det nøjagtige antal arbejdspladser er vanskelig, fordi der ud over de vigtigste der er utallige spin-offs og mere. Ved afslutningen af alle quests vil stadig være uendeligt genereret.

Hvad er quests?

Passage quests "Skyrim" er grundlaget for gameplayet i spillet. Det er den opgave, som skal være afsluttet for at opnå belønninger eller rykke plottet. Fra passagen af quests det afhænger ikke kun af forløbet af spillet udvikling, men også i verden.

Når du udfører vejret kan ændre stemningen i beboerne, politisk kort over Skyrim på fastlandet. Passage af de vigtigste quests er det mest interessante og ambitiøse. For dem, får spilleren den bedste belønning. Yderligere quests han tager sig selv. Nogle af dem er skjult, så få et job er problematisk. Alt i spillet kan skelne to primære opgave linje.

Drakonorozhdonny

Quest til den linje drakonorozhdonnogo spiller modtager i starten af spillet. Hvordan at finde ud af senere, hovedpersonen - Dragonborn, hvilket betyder, at forholdet til drager. Den første quest linje forekommer i Whiterun, som er i midten af kortet. Ved ankomsten er du nødt til at komme tilbage til Jarl af byen, som sidder på Drage Reach - den vigtigste fæstning i byen. Så viser det sig pludselig, at Whiterun er truet af en drage angreb.

Dragonborn sendes sammen med byen vagt for væggen for at rekognoscere situationen. Derefter ankommer drage, der begynder at angribe partiet. For at vinde det, er det bedst at bruge en bue, som vil give dig en embedsmand ved garnisonen. Under flyvningen, dragen gør et stop for at ramme fjender brand. Det var på dette tidspunkt er det nødvendigt at skyde ham med pile.

I alt er der mere end 7 sorter af pile. Den mest ubrugelige - jern. De er ikke svære at finde, men de forårsager meget lidt skade. Også fælles nok stål. Det er altid bedst at bruge dem. Kraftfuld og sjælden form for glas eller elven bør kun bruges med en alvorlig fjendtlige slag. Dragon er bare sådan.

Når fjenden bliver lav liv, falder han til jorden, men vil fortsætte med at kæmpe. Her er det muligt at afslutte nærkamp. Efter døden af uhyret afspilleren absorberer sin sjæl, hvilket fører til forvirring hele vejen rundt. Betjenten sender dig til at rapportere til Jarl om, hvad der skete. Så hørte en mærkelig stemme fra himlen. Jarl forklarer, at denne klan Greybeards opkald Dragonborn i hans hule. Det er beliggende på et bjerg højt Hrotgor. For at komme dertil, vil du nødt til at gå igennem en masse miles på en streamer. Derfor er det bedre at forberede før de går.

Først ventetid for natten (når dagtimerne - klik på standby-knappen, standard - T). Så sæt dig ned (som standard Ctrl). Gå til hest og sidde på den. Dette vil reducere rejsetiden. Når plukket op ad bakken til spilleren vil blive konfronteret med forskellige vanskeligheder.

Stien op ad bjerget

I første omgang vil det være iskolde spiritus. De er meget svære at dræbe, når de bevæger sig hurtigt. Attack med konventionelle våben, vil ikke forårsage alvorlige skader. Det er bedst at bruge en stavekontrol af brand.

Før du nærmer klostret Greybeards at kæmpe med isen trolde. Dette er en meget stærk dyr, der hurtigt genskaber sundhed. Før kampen er bedre at bruge potions. Start fyring modstander pile fra et baghold, så han fik kritisk skade. Derefter anvende en hurtig angreb og køre off at trold du er ikke ondt. dyr angreb er meget langsom, men forårsage stor skade. Derfor er det bedre bare at passere ham og fortsætte deres rejse til toppen.

Ved ankomsten til placering "High Hrodgor" vil du møde lederen af bekendtgørelse af de Greybeards, der vil forklare formålet med Dragonborn, og lære ord magt. I alt er der mange ord af magt. De gør det muligt for spilleren at bruge unikke færdigheder. Magtord giver Greybeards, nogle drager, de kan også findes i hulen, der er fyldt med Skyrim. Passage quests sikker du støder på sådanne fangehuller. For at stave at komme sig hurtigt, kan du sætte på en karakter amulet Tullos.

Efter at have talt med munkene, de vil bede dig om at returnere Horn Jurgen. For at gøre dette, vil det være nødvendigt at gå til fangehullet Ustengerev. Det vrimler med draugen. Denne gamle døde, som aldrig fundet fred. Konventionel draugen dræbte forholdsvis let. Men der er forskellige ledere og en slags "chef" dungeons. Slaget med dem vil kræve en betydelig indsats. Nogle draugen også kender og taler ord af magt Crick (evnen til at kaste spells ord magt).

Den anden akt Main Quest

Passage quests "Skyrim" vil tage en masse tid. Vær tålmodig. Jo længere du fremskridt gennem historien, jo mere vanskelig være en opgave, og den mere farlige ville være Skyrim. Proceduren for quest linje drakonorozhdonnogo skal veksle med sidemissioner at spilleren kan udvikle sig og opnå de nødvendige færdigheder.

Efter at have afsluttet jagten spilleren bekendt med delfin, det giver et nyt job. Det er en gammel orden af vingerne, der havde svoret at tjene Dragonborn. Sammen med er det nødvendigt at gå ind i skoven Keane. Der vil spilleren kæmpe med dragen. For ikke at dø, at blive konstant kører tilbage til fjenden fokuseret på delfiner.

Efter sejren i samtalen foregår, og den næste søgen begynder. I det hovedpersonen bliver nødt til at gå til ambassaden Talmorskoe at stjæle vigtige informationer. For at beskytte savnet inde, bør Dragonborn være klædt i festlig påklædning. Derfor er det nødvendigt at gå til den vestlige by Solitude. Der, finde butikken "lysende klæder". Et eller andet sted, ville 200 guld være nok til helt sætte helten. Dernæst skal du mødes med delfiner og gå til ambassaden. Der kan du tage kun én noget du giver en mand inde i Blades. Det er bedst egnet kniv.

Embassy vagter ganske alvorlige. Inde omkredsen patruljerede flere Elves i rustning. Dræb dem alene er næsten umuligt. Det er nødvendigt at passere stille og roligt på hug forbi dem. At du ikke se, gemmer sig i mørke steder - mindre chance for afsløring. Pre-bleed dygtighed skjult mord. Det giver dig mulighed for at anvende en 12x skade en kniv i ryggen. Vi dræbte vagterne, du kan samle op våben og rustninger. Så du vil have en chance for at overleve i åbent slag. Efter bortførelsen af nødvendige dokumenter har spilleren til at mødes igen med delfiner.

Slaget med Alduin

Passage quests "Skyrim 5" ændrer verden. Efter fremrykkende på hovedlinien af helten begynder at jage drager. De vises i en tilfældig sted, ofte uden for de store byer. Men de er svage nok til at klare dem uden problemer. Den virkelige trussel er den vigtigste dragen - Alduin.

Vi bliver nødt til at tage et par enkle missioner før det første møde med ham. Find Riften gammel mand, gå til fangehullet, tale med nogle få tegn. Nogle kompleksitet er Esborna søgning. Han gemmer sig i en rotte hul - røverkule orden.

Efter en samtale med den grå-skæggede helt er nødvendig for at bestige verdens Gab. Der er Porturnaks. Han viser vejen til centrum af verden. Efter at have læst den rulle af helten overføres i fortiden. På dette tidspunkt, er spilleren ikke behøver at gøre noget.

Dragonborn undersøger automatisk nye Scream "Dragonkiller". Med det kan du dræbe dragen Alduin, der vises efter at vende tilbage til nutiden. Så snart Eater af verden flyver forbi karakter, skal den straks slå drakonoboem. Dette vil medføre, at dragen Creek falde til jorden, hvor det vil være muligt at gøre regnskabet nærkamp. Kampen fortsætter, så længe Alduin vil der være meget lidt sundhed. Kan ikke dræbe Han sender afgår.

Den sidste handling

Den endelige handling er til stede et par overraskelser, der vil overraske spillet "Skyrim". Passage af de vigtigste linje af quests efter dette er overstået.

Det begynder med jagten "The Fallen". Efter en samtale med Earl Whiterun dragen bliver nødt til at køre ind i en fælde. Dragonborn hjælp Crick kalder monster. Derefter rammer drakonoboem ham og han falder. Derefter skal du hurtigt lave fælden løkke. Enslaved Drage accepterer at levere en vigtig aktør i Sovngarde. Denne efterliv i Nord. For at få de soldater, der faldt i kamp. Efter flyvningen du befinder dig i et ukendt sted. Der er at være en kamp med et par drager og trolde. Så åbner han en portal til Sovngarde.

Ved ankomsten i efterlivet det konstateres, at alle nabolaget indhyllet i tåge. At sprede det og komme til slottet, anvendt Creek "Clear Sky". Indgang til Hall of Valor beskytter Tsun helt, der oplever alle kommer. Efter dialogen med ham en kamp i gang. Besejre vagt, få dig ind i Hall. Der kan du samle bestemmelser og potions. Flere helte er enige om at gå med dig til at kæmpe med Alduin. Dette er en af de vanskeligste øjeblikke i spillet.

Dragon er meget kraftfuld og bruger en række magiske evner. For eksempel kalder lyn, meteorer, brand. Efter at have besejret den vigtigste søgen er over ham. Dragonborn modtager en pris og en ny bæk. Dragons stadig vises, men mindre hyppigt.

borgerkrig

Passage quests "Skyrim" indebærer i borgerkrigen. Det kommer mellem brødre Storm og Imperial Legion. Det startede efter Jarl Ulfric dræbte kong Toruga. Legion er en hær af Empire, som ønsker at genoprette sin kontrol over provinsen Skyrim. Fuld gennemførelse af alle quests til denne fraktion til at genoprette strømmen Thalmor på fastlandet. Imperials tage deres rækker kæmpere fra hele verden. De er underlagt arrogante alfer.

Brothers Storm - et Skyrim oprørere. De kæmper under Ulfric. Den vigtigste opgave for Brødrene er udgivelsen af Skyrim fra undertrykkelsen af Empire og etableringen af deres tilstand. Soldater fra den Storm meste består af Nord - indfødte befolkning. De kan ikke lide andre racer.

Den spiller vælger, for hvilken fraktion bekæmpe ham. På hans valg afhænger skæbne spillets verden. I første omgang, kan du deltage i festen, du kan lide. Quest om det samme. Dragonborn først nødt til at bestå en prøve for at bevise deres kampfærdigheder. Stormcloak sende dig til øen, hvor det vil være nødvendigt at besejre iskolde spøgelse. Efter at du vil være i stand til at blive fuldgyldigt medlem af hæren.

Linjen indebærer en masse jobs at storme de små befæstede forter. Der vil spilleren møde modstanden i almindelige soldater den modsatte side. Kampen med dem er nemt. Normalt fjender dør efter 3-4 slag. Problemet er kun i stort antal.

Det er ikke nødvendigt at gå til et frontalt angreb. Du kan roligt snige sig ind på slottet og åbne portene til deres kammerater. Så vil det være muligt at fange fjenden ved at overraske og hurtigt dræbe.

Ud over at gribe små genstande, der også henvender sig til angreb på byen. Den første kamp opstår Whiterun. Det er nødvendigt at bryde gennem fjendens linjer og dræbe Jarl. Så i installeret effekt på din fraktion. Kriminalitet vil blive opkrævet. Og hvis du har den søgen efter at Thane, vil blive anset for alle de job, der skal opfyldes, og du vil være i stand til at købe et hus i byen.

Det endelige slag finder sted i hovedstaden i fjendtlige fraktioner. At spille for brødrene af stormen, vil spilleren nødt til at tage med storm Solitude. For Imperials - Winterhold. Efter sejren af enhver part i Skyrim bliver fred. Lokale folk i dialogen vil ophøre med at nævne borgerkrigen. Soldaterne af din fraktion vil byde dig velkommen lige har set. Det vil også være lettere at forhandle med vagterne i byerne.

Sentinel daggry

Efter udgivelsen af det oprindelige spil selskab "Bezeda" udgivet OFFICIALLYREGISTERED tilføjelse. Det kaldes "Daungard". Efter dette, er der en ekstra søgen linje. Sentinel daggry - en gammel klan af vampyr jægere. De kæmper med de væsner mørkets i mange år. Deres tilflugt ligger i Fort Guardians daggry. Dette er en enorm slotskompleks, som er meget smuk fra et æstetisk synspunkt. Færdiggøre quests for fraktion ændrer Skyrim. Quests dawn vægtere, hvor passagen i sidste ende vil besejre vampyrerne, ganske komplekse. For at få adgang til denne linje, skal en spiller være mindst 10. udviklingsniveau. En bedre og mere højere.

Den første opgave er fremstillet af en forbipasserende eller en vagt. Du skal blot tale med byens garnison.

Helten går til slottet, hvor han mødtes med lederen af ordenen. Det giver armbrøst og sender Dragonborn til fangehullet for at rense det fra vampyr familien Valkihar. Efter slaget med vagterne du støder på en gammel vampyr herre. I en dialog med ham, giver han at slutte sig til familien. Her har spilleren til at træffe et valg, vil hjemrejsen være. Hvis du accepterer den gave, det bliver en vampyr og vil kæmpe med Sentinels. Hvis han nægter, vil det fortsat være en mand. Fordele ved vampyrisme er tæt forbundet med dens mangler. Du får mulighed for hver dag at forvandle sig til en vampyr herre, der har en masse kompetencer og er i stand til at flyve. Denne sti er mere passende troldmænd. Men andre vil angribe dig i løbet af dagen.

Kæmper for Warden Dawn, vil spilleren få adgang til unikke rustninger og våben. Efter at have talt med Sorin Zhurar helten sendes til en tilfældig fangekælder, som er fuld af Skyrim. Packs dawn garder hvor passagen er kun mulig efter udvælgelsen af de egnede fraktioner, ofte tilfældigt genereret måde. Det er ikke til at sige præcis, hvad der vil være et fangehul fyldt med vampyrer eller for miljøet af Jarl pribotsya spion Valkihar familie.

Hovedpersonen i gebyr at få de gamle skriftruller i Dwemer. Denne gamle race af overlegne væsener, der byggede en civilisation under jorden. Deres maskiner arbejder stadig, men der er ingen oplysninger om Dwemer venstre. For at få den rulle, vil det være nødvendigt at videregive alle inden udgangen af fangehullet. Dragonborn på vejen mødte han en række forskellige fjender. Oftest denne dværgenes sfære eller robotter. Førstnævnte er alvorlige modstandere. De er ikke påvirket det meste af Screams, de får en lille skade fra pilene. Robotter ødelægge nemt.

Der er også chefer - Centurions. Dette er en enorm menneskelignende maskine. De ramte fjendens stråler af damp. Et par sekunder af opholdet i henhold til denne damp vil helt sikkert dræbe helten. Så skulle du prøve ikke at komme under dem. Den bedste strategi - er at køre rundt Høvedsmanden og til at anvende hurtige strejker. For at gøre dette, passe en bue, armbrøst, bryde fortryllelsen på skolen.

Ud over de Dwemer maskiner i hulerne beboet af Falmer. Dette svarer til elverne fjendtlige væsner. Der findes flere typer Falmer. Nogle bueskytter og andre kæmpe med nærkampsvåben. Du besejre dem ved hjælp af forskellige potions og giftstoffer. I slutningen af hulen er en kiste, hvor rullerne er nødvendige. Efter at have modtaget alle de ruller spilleren vil bevæge sig på stræben linje, i slutningen af som han vil lægge ud på himlen og fuldføre passage af "Skyrim 5". Sidemissioner på samme tid tilbage.

"Skyrim: Solsteym". Quests. passerer

Solstaym Island ligger i den nordlige del af Winterhold. Passage af quests "Skyrim" på denne placering begynder efter angrebet af cultists på Dovakin. Det er nødvendigt at dræbe begge angriberne. De vil vises i et tilfældigt sted, når helten når et bestemt niveau. Efter at have søgt deres kroppe, vil du finde noter, hvor stedet for kulturmødet er angivet. Således starter questen automatisk. For at komme til øen skal du først ankomme i havnen. Der skal du tage skibet for at forlade Skyrim. Passagen på yderligere quests er også muligt på øen. Det er ikke langt fra Morrowind, men betragtes som en del af Skyrim-fastlandet. Solstem (quests, hvis passage er uløseligt forbundet med andre linjer, ændrer ikke omverdenen) - det vigtigste handlingssted.

Afslut plottet er umuligt uden at overføre Dovakins opgaver, nævnt ovenfor. Øen i sig selv er meget farlig for rejser. Det er beboet af et stort antal ismonster. Kæmp dem bedre ved hjælp af ildspyd.

"Skyrim": Opdrag af tyvenes guild. passerer

Tyvenes Guild er i Riften. De er involveret i tyveri. For at få den første opgave skal du mødes med Brignolf på det centrale marked. Han vil bede om hjælp til at stjæle rubin. Så inviterer han dig til rottehullet. Det ligger i gutterne under byen. For at komme til hovedbygningen er det nødvendigt at overvinde flere "tramps". De udgør ikke en trussel, da de bliver angrebet med deres næver.

Passing quests spil "Skyrim 5" vil nødvendigvis føre til tyvenes guild. De fleste af opgaverne i denne fraktion er givet af Brignolph. Da fremskridt skrider frem, er tyverens chef en forræder. Herefter er det nødvendigt at kæmpe med ham i Dwemer undergrunden. Til kamp er det bedre at bruge bue og staver. Fordi fjenden ved, hvordan man teleporterer for at holde op med at forsvinde, kan man bruge Shout "Ruthless Strength".

Efter sejren over lederen begynder fangehullet at oversvømme med vand. Det er nødvendigt at vente, indtil niveauet når hovedet på falmerstatuen i midten. Der er en passage, der vil føre til Skyrim. Sideopdrag, hvis passage giver tavshedspersonalet, hjælper dig med at udføre guildens opgaver.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.