Computere, Computerspil
Samorost 2: walkthrough
Aldrig rod med dværgene! Og især ikke stjæle fra dem. Disse korte mennesker er endda parat til at flyve til en anden planet, bare for at genvinde deres ejendele. En af disse historier fortæller spillet Samorost 2. Beskrivelse af sine opgaver vil blive præsenteret nedenfor, og for mange kan det virke mærkeligt. Men er det på grund af dette bør du ikke have en time af sin dyrebare tid til at udføre nogle usædvanlige puslespil udviklere?
Poklop
Generelt, her er den ting. Om natten, når dværgen sov ved siden af hans hus landede han rumfartøjer, hvorfra kom ud for et par fremmede væsener. De plyndrede sin have, og samtidig greb hunden slog alarm. Tolerere en sådan frækhed dværg jeg kunne derfor ikke direkte i pyjamas jaget røvere.
Gå derefter til venstre placering. Der vil være en slug med en hammer i hånden, skal du tage fat i værktøjet. Vi går ind i huset, vi klikker med musen på flasken og løft låget, der var faldet fra hende. Derefter kommer røret bag bygningen. Det vil sidde mærkelige væsener, hvoraf den ene er at pumpe vand fra røret. Vi smider ned den mindste af dem, mens hans ældre elevatorer, plug hullet i røret prop. Træk derefter vi grebet og fylde kedlen.
Sopouch
I denne placering Samorost 2 walkthrough bør begynde med bevægelsen af røret til højre side. Vent på revnet rør og hullet dannet af fluen vil flyve.
Kompotarna
Gnome er i et lille værelse med et køleskab og en lampe i loftet. Du kan kun flytte til højre, og derefter et par skridt, da stien er blokeret af en grøn mand. Men der vil ligge en lommelygte, og i fremtiden vil det komme i handy.
Det næste mål - at forbinde køleskabet. Men en stikkontakt, og det er allerede tilsluttede apparat. Så åbner køleskabet og se, hvor musen køre. Klik derefter med musen på det sted, hæve indsættes faldne tee i stikket og tænd for køleskabet. Han vil bevæge sig mod venstre, vil udklække nedenunder. Hans lift krog hængende på væggen, og gik ned.
I det næste område af spillet Samorost 2 walkthrough begynde med, indsætte en mønt ind i terminalen på væggen, og tryk på knappen "1". Når robotten vil tage væk fra hans hånd nøglen og begynde at skrue møtrikken på højre side af tanken. Advarsel! Det centrale er ikke skrues alle møtrikker, så returnere det til robotten, sende ordren tilbage. Så igen, indsætte en mønt, push "knappen 2" og modtog en stor nøgle, skru de resterende bolte.
Dernæst deaktivere rørledningen, venter på de fremmede væsner vil begynde at gå ned, går vi tilbage på samme måde og gå tilbage til det samme sted på toppen. Vi går op ad trappen, med armen lukker hullet, hvorfra æblerne falder. Så skift de resterende æbler i en kurv til venstre, hoppe ned og allerede i tønde flytter til det næste område. Og ligesom i en anden måde, "det er ikke brænde ud."
Budoar
I dette rum er et bur med en hund, en ventilator, et tv og en fed fremmed, sidder i en stol. Hund kører i hjulet, hun klart ønsker at komme til pølserne hænger til højre. Stikker ud af loftet rør. Når værende i stolen trykker på en knap, noget lange stigninger ud af hende og slæber gnome.
Planina
Det er den mindste og letteste af det sted, der omfatter spillet Samorost 2. hemmeligheder er der, men de er få. Til en start bliver nødt til at frigive gnome. Efter alt, hoppe med en faldskærm fra sit skib, blev han fanget på bordet. Nå, det hundeejer heldigere.
Ved at styre hunden, swing indlæg. Når en dværg er på jorden, skal du klikke på sommerfuglene flyver rundt vraget af rumfartøjet. I et sted, hvor hun sidder på et græsstrå vokser. Under det er to biller, en af dem sover. Tag den mindste og sat på et græsstrå, så han vågnede stort. Her er der ingen snedig plan, bare sidde på denne bille og gå videre.
Lesik
Og så endnu værre. Selvom, formentlig, det og søgte skaberne af spillet Samorost 2. Passage vil finde sted i skoven, hvor dværg eller anden måde kom til fods. På en træstub at sidde "indsnævret" fyr, hænge glødende kugle over det. Dwarf har brug for, hvad der er inde i det. Dog vil han få det kun i bytte for et rør og en taske.
Røret er i soklen, under fuglen. Tag en af de klokker hængende på hatten, og opvejer ham på en gren ved siden af fuglen. Og når hun flyver op til det, skal du klikke på reden - og her er det et rør.
Majak
"Fyr" - mere præcist, og du kan forestille dig. Det handler om det, og vil blive drøftet. Og dette er den sidste placering af spillet Samorost 2. passage af tid det vil tage længere tid end normalt. Jeg parkerede ved siden af en taxa, og dværgen bare nødt til at gå hjem. Og ved første øjekast er det nemt at gøre, fordi en række af parkerede taxier. Bare hvordan man laver en sovende chauffør ved rattet? Måske er det brygge kaffe?
Nu tager bolden fra maskinen stående nedenfor, og gå op ad bakken til højre. Der vil være to bakker. Mellem tromle og truget. Fra en bakke kran vil holde, rør og stemplet, og den anden - liggende væsen ligner tætning, og gafler. Ball at fylde gas. For at gøre dette, vi bryde en lang græsstrå og komme med hende til forseglingen, så han nøs, og kastede en fork. Vi tager dem og sætte i truget af foderet tønde. Sæler vil flyve derop og lad gasser.
Dingle bolden til et rør stikker ud af bjergene til venstre. Det er vigtigt, at stemplet blev sænket. Gasserne fanger en kran, der er styret af ventiler i bjerget. Suge boble, hæve stemplet, og gentag proceduren, indtil bolden ikke pumpes op. Så vi tager det og gå tilbage til fyret.
Bolden hænge på plads, sidde i en taxa og hoppe op til den falde lidt. Klik derefter på pelsen og vente, indtil skibet tanke op. Nu invitere vi dig til førersiden og gå hjem. Dette er den sidste mission i spillet Samorost 2. Passage afsluttet. Men dværgen - stadig godt klaret. Det synes at være dumhed gjorde, og reddede hunden. Måske det hele i hans pyjamas. Ellers hvorfor i sin næste tur, pinned han hende igen?
Af den måde, hvis nogen har forårsaget vanskeligheder spil Samorost 2, den fulde version af passagen der i film.
Similar articles
Trending Now