ComputereComputerspil

"Silent Spy": afleveringer. "Nensi Dryu: The Silent Spy"

Hun elsker puslespil og paradeforestillinger, som er lavet til at flytte gear i mit hoved? Jeg nyder at rejse og barske klima i de nordlige breddegrader? Så er du kommet til det rette sted! Dernæst diskuterer vi spillet "Silent Spy." Passage gennemgang, hemmeligheder og resultater. Efter at have læst artiklen, vil du vide alle de spor!

oversigt

En anden fantastisk søgen fra selskabet Her Interactive. En række af disse detektiver vil ikke lade nogen kede sig. Lad os se, hvad der venter os denne gang?

Nærværende undersøgelse vil finde sted i den nordlige del af England, i Skotland. Pigen bliver nødt til at optrævle puslespillet er forbundet med den hemmelige organisation i Glasgow. Formålet med detektiv ene - at finde ud af omstændighederne ved moderens død.

Selve navnet på spillet bestemmer dens passage - "Den tavse spion." Nancy bliver nødt til at gøre alt selv, uden assistenter og tips.

Derudover vil du finde en masse sidemissioner og andre behagelige ting i det omkringliggende område af forskningen.

påskeæg

Alt du kan finde disse tre elementer i spillet "Silent Spy." Passage af denne uafhængige, men vil få den præstation.

Så den første æg vil blive placeret i en sikker, der står i Nancy i et hotelværelse. For at få adgang til det, du skal, på idéen om udviklere at huske tal, der var pigen detektiv i "Burnt alibi." For dem, der ikke har spillet, det er antallet af 4133.

Enter, åbne pengeskabet. Super! Nå i lommen. "Den tavse spion 'spil, kan du beundre Cup fra menuen. Passage på russisk er noget anderledes end den oprindelige version. Der Cup-titel vil være "æggelederen".

Men vi vil ikke stoppe. Lad os finde de resterende poster, fordelen ved dem i spillet kun tre.

Den anden æg er i lagerstationen celle. Dens nummer - 44. Men for at få varen bliver nødt til at gøre nogle manipulation. Essensen af ting: det vil være først efter den tredje dør åbnes.

Således er den omtrentlige skærm, åbne den første gang og komme ud af den tilgang mode. Vi går ind i det igen. Døren er lukket. Låser igen. Gentag det samme for den tredje runde. Tillykke! Du har fundet en grøn påske æg.

For det tredje, vil du finde i slutningen af spillet. For at få det, vil det være nødvendigt at spille sækkepiber følgende sekvens af noter: fa-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Efter få den sidste æg, poklikat bare elleve gange i træk på en enkelt tone. Få den "piper" title.

Listen over resultater

  1. Indsamling femogtyve mønter, vil vi få titlen "skattejæger".
  2. 7 Nøgleringe giver præstation "Charm".
  3. Hver påske æggebæger award "æggelederen".
  4. Hun elsker gåder og ikke sætte tips? Titlen på "ingen antydning" - dit!
  5. Køb og spise al den mad i en bås med kager, fortjener titlen "Gastronavt".
  6. Hvis du har købt på dine hårdt tjente penge mindst ti souvenirs, får vi at nå "Keepsake." Hvad er i spillet "Silent Spy" passage kunne være uden souvenirs!
  7. Kom og opdage alle forrådskammeret på stationen. Titlen på "krakker" er garanteret!
  8. Fundet en bue? Skyd mere end syv gange. Nå "Golden pile."
  9. Bored? Elleve flyvninger bungee - og titlen "aerialists" dine.
  10. Klik i spillet i mere end tredive gange i spion briller. Få en kop "Spy".
  11. Der sækkepibe? Afspilning af sine elleve partier - og opnåelse af "Piper" din.
  12. Hvis der ved slutningen af spillet razminiruete bombe og et halvt minut på en lys og et minut på en sofistikeret niveau, tjene titlen "Minestryger".
  13. Cup som Trivia Tamer får kun den ene, der er sande svar på det sidste spørgsmål.

Hvor finder mønter og nipsgenstande

Passage af spillet "Silent spion" ville ikke være komplet uden at opnå "skattejæger". Men hvor de skal lede efter denne ændring? Følgende er en liste over steder.

  1. Vase af blomster i værelset, hvor de begyndte at spille.
  2. Åbn din kuffert, mønten er til højre.
  3. Lampen i gangen, ved siden af den første plads.
  4. Syvende gulv, bøtter med palmer.
  5. I samme korridor, nær malerierne "The Bridge".
  6. På røret stall med tærter.
  7. Bænk nær kiosken.
  8. Hvis du sætter papirkurven at være bag det.
  9. Vase med blomster på et skilt Lodge Hotel.
  10. Central billet vindue på stationen.
  11. Showcase souvenir, lampe til venstre.
  12. Giffnock pub, på menuen ved døren.
  13. I samme rum, på anden sal, over skiltet med toget.
  14. Grøn pels i huset Moira.
  15. Der, i køkkenet, ved siden af brødristeren.
  16. Lige øverste hylde af reolen.
  17. Loch Lomond, i et hus på den øverste køjeseng.
  18. Der, i nærheden af tv på en bænk med en bog i blåt låg.
  19. Den samme station, over toppen af skærmen.
  20. Gym. En tabel med oplysninger, blandt de gule blade.
  21. Der, ved siden af målet.
  22. I samme rum, ved siden af en kasse med en sløjfe.
  23. I nærheden af en stor grå sten på stationen "Loch Lomond".
  24. Bridge værelse, tæt på kabinettet, hvis nærmere vase med sommerfugle.
  25. I kælderen af katedralen, på vej til exit fra computeren. Det ligger nær terminalerne.

Nipsgenstande for at opnå "charme" placeret på følgende steder.

  1. Nancys værelse, nær lampen på bordet. "Loch Ness-uhyret".
  2. Sconces på væggen til højre for nummeret. "Icicle".
  3. Den venstre ben af bænken nær kiosken. "Ugle".
  4. Til venstre for døren med et skilt på toget annullering, på togstationen. "Dragon".
  5. House Moira. Kaminhylde. "Vase".
  6. Gym, under tegnet til venstre. "Løg".
  7. Bridget nummer. Stol til venstre. "Bell".

Den første mysterium

Før han mødte Moira er bedre at gå til stationen "Giffnock". Der vil du finde en indendørs pub. Fra lommen i døren til hans behov for at tage en menu. Uden det, er den næste puslespil løses kun ved at prøve sig frem.

Til at starte med i spillet "Silent Spy" passage begynder kulinariske søgen. Så kvinden åbner døren for os, hvis vi bragte hendes fire retter. Det vil blive kaldt ingredienserne, og vi bliver nødt til at finde dem i menuen.

For dem, der er for dovne til at se, her er en liste.

  • Røget.
  • Cranachan.
  • Pandekage.
  • Majroe med krydderier.

Døren åbnes, og Nancy vil være et par minutter til at chatte om forskellige emner. Så bankede, og Moira vises på garderobe, hvor hun vil skjule.

Når en kvinde bliver kidnappet, kommer vi ud af skjul og tage te. På sin bund af en skriftlig kode. På dette sted vil der være forskel, afhængigt af det niveau, hvor passagen. "Den tavse spion" være den højeste detektiv eller "Silent spion" Jr. detektiv. Den første 164 modtager koden, den anden - 185.

Låsen er meget enkel. Ved første klik på alle sikringer én efter én. Det er nødvendigt at forstå, hvad tallene på dem. Dernæst aktiveres kun tre cifre i vores tips.

Problem med TV

Snyd "Nancy. Silent Spy "direkte udstoppet kode gåder. Der vil stadig blive tilføjet udflugt ind i historien. På et højt niveau af kompleksitet TV skal være indstillet til "frekvens-erklæringen Arbroath" (hun blev vedtaget i 1320, så vi vælger frekvensen). På junior detektiv henholdsvis "union handling", og indtast nummeret i 1707.

Som et resultat, får vi en kode for at aktivere computeren. Let sværhedsgrad - 041 320, tung - 051 707.

Sikker og sort adgangskode

Af Moira får vi en bog fra "noter Moms Case", som vil blive skrevet, hvordan man åbner den sikkert i Loch Lomond.

Med sådan en fantastisk spids tilbage til laboratoriet. Nu er det kun nødvendigt at flytte kodet meddelelse med bogen på en tromle i et pengeskab. Du skal indtaste en kombination af bogstaver og tal atten.

Forskellene vil være for junior og senior forsker. I princippet er det afleveringer "Silent Spy" ikke kompliceret, når du skifter niveauer. Blot nogle af gåderne bliver nødt til at løse en lidt hurtigere. Det gør hele forskellen.

Herefter vil du blive ført til en sløjfe i rummet Birgitta. Der er en computer med arkiverede filer. Du skal indtaste en adgangskode. Det får vi, når du lytter til den spiller, som findes i den tidligere cache.
Så hvis du har den engelske version, kode - RAVEN, oversat - "The Raven". Her tager vi billeder på en mobiltelefon tegn. De kommer i handy, når man arbejder med cylinderen.

Spy briller og åbne vinduer

Du endnu har ikke træt af spillet, "Nensi Dryu. Den tavse spion "? Passage kom kun til midten.

For at få spion briller, og de hjælper os til at se det usynlige, såsom fingeraftryk, bliver nødt til at knække koden lås på bænken. Indtast tal, skal du flytte låsen låsen, således at visse numre er over den cirkulære hætte.

Når den er trådt alle cifrene, flyt låsen helt til højre. Af den måde, skyderen aktiverer den venstre museknap.

Efter at have modtaget instruktioner, vi gør alt for hende. Kan resultere i kontanter, så skal gå bage nogle kiks.

At åbne låsen vinduer, er vi nødt til at fjerne terninger fra berøringspanelet. Spillet ligner til flash i mobiltelefoner. Den eneste regel - bør ikke efterlades uden et par felter af samme farve.

Cylinder og rør

Mangfoldigheden af denne serie af quests er forbløffende. Et karakteristisk træk ved spillet "Silent Spy" - der går. Sækkepibe vil kræve at du ikke musikalske, og matematiske evner.

Således cylinderen i sikkert. Du husker, vi fotograferede de tegn i arkiverede filer? Her er det billede, vi er nu i handy. Du skal blot indtaste disse ikoner. Den eneste betingelse - ikke at gentage de sluttede tegn to gange. Så udviklerne bare markerede et linjeskift.

I gymnastiksalen, finder vi en sækkepibe. Når du indsætter det konstateret Circuits, det bliver aktiv. Dernæst skal vi et billede med Kate computer.
Sekvensdataene Følgende noter - salt-til-E-E-A-D-fa-la-do.
Hertil kommer, du har brug for at få gavn af at spille sækkepibe.

Justering af koden og vejledning, vil spille den rigtige melodi. I et åbent hemmeligt sted finder vi påskeæg og drev.

I spillet "Nensi Dryu. Silent Spy "passage bugner med kunstværker. Uforvarende blevet en aesthete efter sådanne paradeforestillinger.

abracadabra

Den engelske version af dette digt hedder Jabberwocky. Må ikke opmærksomme på nogle oversættelse vanskeligheder. Når russificering lidt for klog til det halve og kompliceret spil "Silent Spy." Passage kunne gå i stå.

Så for at åbne bare nødt til at indtaste følgende sætning. Indtast pedeller på kabinen computer til videnskabsfolk nummer.

Det er vi nødt til at vende tilbage til Loch Lomond og skrift pedeller ord.

Servere og the Bomb

I spillet "Silent Spy" passage er ofte forbundet med moderne teknologi, så tæt på den endelige vi vil blive konfronteret med en systemadministrator arbejde.

Den første mysterium er med servere. Versioner til junior og senior detektiv er forskellige igen.

Så vil du få fem flash-kort fra forskellige servere. De er kendetegnet ved farve skotske klaner.

Svaret på en enkel niveau:

  • Rød - Forbes.
  • Grøn - Cameron.
  • Blå - Hej.
  • Gul - Murray.
  • Lilla - Douglas.

Svært niveau:

  • Gul - Cameron.
  • Green - Forbes.
  • Orange - McKenzie.
  • Blå - Douglas.
  • Lilla - Murray.
  • Rød - Haye.

I slutningen vil vi have at afdramatisere bombe. For at gøre dette på skærmen, vil vi samle delene i sekvensen af "to små, mellemstore, store." Gentag vil have tre gange, hver gang mere kompliceret.

Kig endelig rulle. Alt!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.