ComputereComputerspil

"Skyrim" Hall Geyrmunda: Beliggenhed Beskrivelse, passagen

Geyrmunda Hall - er placeringen i "Skyrim", der kunne stå en spiller under spillet skrider frem.

Hall repræsenterer en enorm hule under jorden. Der Dragonborn venter mange farer som zombier forgiftet fælder, puslespil og meget mere. Men for alle de vanskeligheder skjulte og nyttige elementer, der vil være nyttige til spilleren på ethvert niveau.

uddannelse

Find Hall Geyrmunda ganske vanskeligt. I første omgang, er den ikke angivet på kortet. Så først er du nødt til at gå til storbyen Ayvarsted. Hvis du stadig har aldrig været, kan du bruge en cab tjeneste. For fyrre guld vil han tage dig der fra hvor som helst i Skyrim.

Efter ankomsten i den by, du har brug for at gå øst, til en stor sø. Midt i det er en ø. På denne ø finder du indgangen til hulen.

Inden vi går til Hall of Geyrmunda spiller at være bedre forberedt. Du kan tage en satellit. Satellitten er ikke kun nyttig som en fighter, men også som et depot, som i denne placering vil du finde mange nyttige ting, som er umulige at gennemføre. For at fastholde kampen med fjenden, bestanden op på mad og medicin. Ud over den sædvanlige Hall draugen er der forskellige monstre, der kan forgifte dig. Derfor vil modgift ikke være overflødig. Også tage en bue og pile er gode - de kommer i handy for en kamp med "boss". Pile kan købes på de smede. Glas og elver er meget dyre, men et dusin er nok.

Log ind

Efter login vil du finde et hul. Den eneste måde - at hoppe ind i det (bemærk, at dette ikke vil være muligt at vende tilbage).

I bunden af afgrunden - det vand, som er skjulte trappe til overfladen. Hulen er døren hvorigennem Dragonborn venter frost edderkopper. Det er nemt at slå dem, hvis at skyde en bue, der giver væsener tættere. Med spider lig kan samle frysning gift.

Efter edderkopper hule udvidet Geyrmunda Hall. Du er nødt til at beskæftige sig med draugen. Nogle af dem kender kraften af ordet, så prøv at skubbe deres råb, før de bruger magi.

En alvorlig hindring er jern gitter. For at åbne det, du har brug for at rotere stenplader med billeder af dyr i den rigtige rækkefølge.

Hall Geyrmunda: passage

Efter åbning af gitter få dig til anden etage. Der er graven af trolden. I nærheden af det der er flere værdifulde genstande som potions og guld. Nær graven skal du finde nøglen. Med det, døren åbnes. Hvis du ikke kan finde nøglen, kan døren hacket picks.

Yderligere flytte mod vest. Under kørsel langs korridoren på angribende spiller draugen. Der er også nogle faldgruber. Korridoren slutter med indgangen til begravelse hallen. Denne store rum delvist fyldt med vand. I midten af graven. Geyrmunda værelse kan kun forlade dette rum. Udgangen er den passage, som spærrer løftepladen. Men det kan kun sænkes efter at have besejret Sigdisom.

duel

Sigdis stiger, og går i indgreb med Dragonborn efter sin tilgang til graven. Men du kan have tid til at skjule og forårsage skjulte slag lang afstand. Vind Sigdisa ganske vanskeligt.

Som et våben bruger han en unik løg, hvilket reducerer den magiske magt når de rammes. Derfor ville de tryllekunstnere være ganske vanskeligt. Desuden kan fjenden teleportere. For at gøre dette skal du bruge en bue og pile med kraftfuld. Forskellene mellem forsvinden af en meget lille, så det Dragonborn kan simpelthen ikke tid til at køre til Sigdisa før han teleportere. Hvis du ikke har en bue, kan du bruge Creek, til at vælte de udøde.

Efter mordet vil Sigdisa passere i Skyrim. Geyrmunda rum kan besøges efter at med en hurtig bevægelse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.