ComputereComputerspil

Spil Portal 2: passagen. "Portal 2": mode, snydekoder, koder,

Lang tid laboratorium Aperture Science var i fuldstændig øde, og GLeDOS indtil for nylig, ingen hørte noget. Vores hovedperson - Chell - opholdt sig i bevarelsen af en betragtelig tid. Nu er hun igen kommer til live i en trange lille værelse uredt. Med dette rod og begynder at føre spil "Portal 2". Gør dig klar til en spændende og atmosfærisk eventyr!

Passage af spillet "Portal 2". Kapitel et: "Besøget af høflighed"

Vågn op fra en længere søvn, inspicere hele vejen rundt, lytte til behagelig stemme speakeren og lån, endelig, et par simple øvelser, som vil lære dig det grundlæggende i spillet mekanik. Efter alt stille og roligt gå tilbage i seng. Endvidere efter næste wake-up, du forventer en reel apokalypse: væggene begynder at smuldre omkring, og en af hundredvis af individuelle moduler Wheatley er kommet for din hud. Hans opgave - at redde og at lære af denne pandemonium helvedes mindst ét emne.

Ved et heldigt sammentræf, nåede allerede kender til mange saloner, vente på åbningen af portalen. Dernæst vi hente terningen, sætte det i det rigtige sted, og bevæger sig mod elevatoren. Som du kan se, de indledende niveauer, vi er ikke særligt anspændt passage. "Portal 2", dog til - et meget specielt projekt.

Kamera test nummer 1 - de tre adskilte rum med knapper og portaler. Vi er på udkig efter på knappen, som vil give os terningen, og derefter teleeed direkte til hende og placere terningen på knappen - det er det grundlæggende princip om adgang til nye niveauer og udfordringer. Dernæst finder vi portalen pistol, der kan skabe endnu ensidige portaler. I det næste kammer skal du vælge en terning, skabe en portal nedenunder og dykke tilbage bag ham som at sætte geometri til et sted designet til opgaven.

Da han nåede den sjette test kammer, finder vi et hul og hoppe lige ind i det, ikke at forglemme på vejen til at skabe en portal under. Fløj den anden portal, gå ikke glip af muligheden for at få fat i en anden terning. Vi udfører igen alle de samme operationer på det og videregive. Ved næste test vil vi have en lille leg med højden af installationen af portaler. En at skabe en buet plade, der ligger til venstre. Efter dette, finder vi et hul og springe ud i det. Ankommer til sidst til terningen, kaster den til højre fra deres egen placering. På den anden side skaber en portal på det højeste sted i rummet, sprang og med held re-set knappen på terningen.

Så flytter til elevatoren til næste kammer, hvor vi allerede har mødt en ven fra begyndelsen Wheatley. Hjælpe ham til at oprette forbindelse til konsollen og komme videre. Fra dette punkt begynder alvorlige vanskeligheder i Portal 2. Passage vil gradvist blive mere og mere dynamisk og farligt! Forbered dig på en reel test af logik og intelligens.

"Portal 2": passagen. Kapitel 2: "Koldstart"

I udsendelsen vises igen alle velkendte GLeDOS, og forude venter en masse forskellige prøvelser og besværligheder. Til at begynde at klatre op på platformen og vente på laserstrålen. En portal sat lige under det, og den anden - strengt en modtager placeret på loftet. Går videre på stedet, på udkig efter en terning, der afspejler de laserstråler. Med det, vi har brug for at sende en stråle i modtageren til at åbne trappen. Installer Portal, tager tilbage terningen tilbage ovenpå med hjælp af portalen. Kubik sætte knappen og klatre på.

Vejen op i den næste celle kan dirigeres kun gennem portaler. Både direkte laser (via en af terningen, det andet - portaler) i den ønskede åbning. Så hurtigt aktivere knappen konsollen til at gå ned til sin lift, tilbringe et par manipulationer med det og kaster terningen på knappen.

Ikke længere bemærke, at enkelhed, som vi er vant til al den foregående passage? 'Portal 2' bliver mere og mere dynamisk og hurtigt, tvinger spilleren til at tænke hvert trin grundigt og hurtigt.

Den næste test kan kun beskrives som "Flight af pladen." De bidrager til at overvinde hoppe lange afstande, hvilket er ret sjovt og vil helt sikkert komme i handy senere. Efter at have afsluttet en serie af skøre flue, aktivere konsollen på den modsatte side af lokalet. En terning, flytte den til knappen, og derefter gå til elevatoren til den næste test.

På dette stadium, passage af Portal 2 kræver allerstørste opmærksomhed og koncentration - du har brug for at finde to bøjede plader. De laver et par portaler. Derefter ved hjælp af "plade tro" nyde flyvning. Ved at kalde terningen konsol, opfanger det i flyvning, vi sætter på knappen, og gå videre. Men naturligvis ikke lide Hendes Majestæt GLeDOS en energisk fremme af hovedpersonen, og pludselig den næste terning bliver ugyldig, og først efter et stykke tid får vi en rigtig en.

Tæt på dem laser, klatre på pladen og skabe en kube portal, så det ikke længere forstyrres stråle. I den næste blok skaber vi en portal på en skrå plade, får vi en terning og ved hjælp af portaler levere det til knappen. For at få den næste, er nødvendige for at fuldføre niveau terning, finder vi den skrå overflade. Det var på hende, og vi skaber en ny portal. Dernæst hoppe op, og den næste til at skabe en portal, der allerede vil have på dem. Fly, aktivere konsollen modtaget en terning summen af laseren til modtageren og gå til elevatoren. På dette tidspunkt spillet slutter med en række indledende tests "Portal 2". Passage (kapitel 2, i særdeleshed) har hidtil været relativt let, givet, hvad vi vil stå overfor i fremtiden. Og der vil være stor efterspørgsel disse grundlæggende færdigheder, som vi har udviklet i de to første kapitler.

Tror du den samme lethed og nonchalance - hvad vi fortsætte med at forkæle "Portal 2"? Passage (kapitel 3 i særdeleshed) fremtidige niveauer næsten øjeblikkeligt fjerne sådanne drømme.

Kapitel tre: "The Return"

Så alt det samme, "Portal 2". Passage (kapitel 3 især) lover at være helt optaget foran. En gang i niende kammer, hvor vi støder Whitley, hvilket skaber et par portaler (én panel tro foran, den anden - på den skrå plade). Vi får terningen fra konsollen, pænt opsummering strålen til modtageren. Så med hjælp af portaler, vi er på vej mod døren, hvor vi fortsætter med at lede endelige (alle de samme portaler) stråle til modtageren.

På den nye test spillere vil blive venter på uhæmmet sjov farverige navn "light broer". Vi flytter til den modsatte side ved hjælp af en sådan bro (som kan være direkte på portalen) og aktivere konsollen. Bestem, i hvilken retning de faldende terninger og direkte bro, så de faldt på ham. Tager terningen, og derefter nulstille den til den ønskede placering og køre længere.

Næste mødes vi igen Wheatley, men samtalen på dette tidspunkt ikke starter, og så lydløst fortsat skal testes. På en ny fase vi venter på de gode gamle tårn. Lamme dem på flere måder: at smide dem i terningen, kaster sig drejeskiven et eller andet sted eller have det sjovt med dem ved hjælp af portalen pistol.

For at komme til kuben, at disse tårne og beskytte, rette lyset indlæg direkte i midten af rummet og stødte ind i ham på et spring af tro. Vi hopper til kuben, neutralisere tårn. Så smider han den samme knap. Lidt længere spilleren skal brænde tårnet ved anvendelse af en reflekterende terning og laserstrålen, som efter massakren kan sendes til modtageren.

På det næste test vi nå Cuba ved at manipulere ham og broer og blokere laserstrålen. Vi går til den nederste platform, fjerne broen og gå op til næste kapitel.

Kapitel fire: "Surprise"

Vi fortsætter vores ikke en let passage. "Portal 2", bliver snarere ikke-standard spillet og derefter kaster op forskellige udfordringer og pludselige overraskelser. Flytning til konsollen, så ring terninger. Ved hjælp af en laser ødelægge tårn, som vil forstyrre vores fremskridt, og aktivere laser sensorer (i udseende ligner lampe fremspringende fra gulvet). Vi skaber en bro, hvorigennem terninger ikke længere blive dumpet i vandet og stemplet mod udgangen. Efter endnu snak med vores ledsager Wheatley, får vi til et nyt sted for test, som vil være en ganske lang og flerstrenget.

Vælg først den reflekterende terning, der ligger i bunden. Vi er ved at ændre med det retningen af laseren, så det gik til sensoren side.

For at få den næste terning ved hjælp paneler af tro og portaler, som bør nøje etableret på panelet og på væggen ved siden. Lukketid på portaler, "keep trykke" på loftet, uden at afvige fra handlingen af flisen område. At se en skrå plade, skabe en portal på det, og en under den anden, så og komme til terningen. Vi ødelægger dem næste tårn, og vi går videre.

I det næste rum du blot ønsker at sende stråler til modtageren og gå til elevatoren.

I den sidste test kammer vil vi pludselig Wheatley - åben adgang til forretningslokaler. Da han nåede gaflen af to broer, i hvert fald, vi lytter ikke til overtalelse, svigagtige GLeDOS der vil have os alle til at konkludere i laboratoriet. Ignorerer hele hendes tale, er vi indtil udgangen af sporet og drej til højre. Kapitel bestået.

Kapitel fem: "Escape"

Whitley følge uden distraktion og uden at afvige fra kurset. Vi nå transportbånd tårne. Hop på en enkelt bånd, vi flytter til den anden. Lagring af en revolver med et blinkende rødt lys forude, for at få den præstation "Intet personligt." Yderligere vi hopper ned og gå langs samlingen mekanisme. Da han nåede det rum, hvor nedslagning bæres beskadigede tårne, vi fat i en, der faldt "Computer", og flytte den videre op ad trappen. Whitley vil bringe os til kontrolrummet og tilbyde at ødelægge mekanismen. Brug af portalen går i lokalet (efter Wheatley vil bryde glasset). Fjern tårnet til at læse felt og blive på sin plads selv (få opnå "fuld scanning). Efter at vi sætter tilbage den knækkede tårn.

Nu er vores opgave er en generator af nervegifte, som er så velkendt for os fra begyndelsen af spillet. Sammen med faldet i Wheatley kontrolrum neurotoksin styre fremstillingsprocessen. Mens vores partner løser problemet med computeren, vi sætter en portal på laserstrålen (som vi tidligere havde bestået), og den anden - til venstre fra højre sidepanel. Pererezayem alt til rådighed der slanger tilbage til Whitley. Og så ... vi falder i fælden! Stillet over for GLeDOS og Wheatley, straks vi neutralisere den ulyksalige computer og slutter holdkammerat til havnen, mens du trykker på knappen for enden af lokalet.

I sidste øjeblik Wheatley mistanke vores heltinde i forræderi og efterlade på en lang rejse sammen med de lumske GLeDOS. Den yderligere passage ( "Portal 2", kapitel 6, "The Fall", at være mere specifik) vil blive mere og mere uforudsigelig. Men samtidig vil vi helt sikkert mestrer og nye muligheder! I løbet af den passerende spillet "Portal 2" (kapitel seks) vil vi helt sikkert være virkelig overrasket.

Kapitel seks: "The Fall"

Vi fortsætter vores eventyr i spillet "Portal 2". Passage af det 6. kapitel er præget af mange, ikke blot som en "kampagne af overraskelser i niveau", og snart vil du forstå hvorfor.

Her vil vi have den første test, som bliver nødt til at anvende den nye teknologi - hopping gel! Her tager vi et kig på dens egenskaber, det giver os, og hvad der kræves. Med dens hjælp vi springe over graven, vi kalder terning, sat på knappen og gå gennem døren.

Den næste test er ganske vanskeligt. Klatre på den bevægelige flise ved at bruge portalen, afhente terningen og sætte den på plads. Åbne væg, hvorigennem vi vil male den modsatte side af gelen. På grund af dette vil vi være i stand til at klatre endnu højere og zaberom anden terning, som er sat på den anden knap. Det ser ud næste stykke af muren, hvorigennem vi komme til den næste frakørsel. Vi når elevatoren.

Og her pludselig støder vi noget aldrig før set i spillet "Portal 2". Passage (kapitel 6) i denne fase er bemærkelsesværdigt fremkomsten af nye teknologier tidligere udviklet i Aperture Science. Vi vil indføre detaljeret redegørelse for alle de egenskaber, "gel accelerator." Med det, vi springe over en afgrund, vi klatre op og kalder sig selv terningen. Så, som altid, vi smider det lige på nøglen og flygte gennem døren.

Tro mig, du ikke behøver at vente længe for at møde disse udfordringer og bekymringer. I begyndelsen af det næste niveau, ty til hjælp fra portaler, vi klatre på den bevægelige plade, bærer med sig en terning og vi placere den på knappen. Det tilbyder en slags "portal mur", tak, som vi genfremstille den modsatte side af gelen, og med sin hoppe videre og højere. Nå terningen placering, samle op og bære over til den anden knap - vises sektion af muren. Og først da vil vi, til sidst, er der en mulighed for at komme ud af det niveau. Vi komme til elevatoren og transporteres til næste kapitel.

Kapitel syv: "Reunion"

Der allerede skal opfylde en række forholdsvis store forskelle fra de tidligere steder, som i væsentlig grad påvirker den videre udvikling af begivenhederne i spillet "Portal 2". Passage (kapitel 7 i særdeleshed) kan behandles som en slags samling af absolut hidtil usete udfordringer og muligheder. I løbet af sin tøvende forvejen, vi er langsomt, men sikkert at rede hele laboratorium i jagten på forræderen Wheatley, med hvem vi har en meget personlig scorer efter de seneste begivenheder. I den indledende test af dette kapitel aktivere den knap, der er placeret på en bakke. Rundhåndet drysset hælde appelsin gel accelerator hele overfladen af trampolin, hoppe til den på den modsatte side af rummet.

Jumping, picking up en terning og komme tilbage med hjælp af spring. Sætte det, kom nu take-off, men for en anden springbræt. Ty til manipulation af gelen, får vi til konsollen, aktivere den og gå i den rigtige døren for os. Den første bekendtskab med egenskaberne af orange gel derover. Det er denne væske vil give os al den videre passage. "Portal 2" (kapitel 8, især) uden at bruge det simpelthen bliver uimodståelig fælde.

Kapitel Otte: "fnat"

Vi fortsætter vores dynamiske og uhæmmet pass. "Portal 2" og derefter stå op for sig selv en karakteristisk stil og måde. Nå meddelelser til målekamre "tårne", aktiveres uafhængigt knappen. Mød overraskede glædeligt Wheatley (hvilket tyder på, at vi er lange døde), er på vej ind det første opfundet dem som en test værelse. Formål: at klikke på knappen, sætte terningen på plads. Først da vil vi savne den næste, det andet rum.

Her vores opmærksomhed den såkaldte gravitationel (eller sightseeing) tragt. De er beregnet til langsom bevægelse af forskellige objekter i en bestemt retning. Denne teknologi senere denne passage spillet næsten en central rolle.

Vi når det andet rum, hvor begynder den mest "lækre". Uden at spilde et minut, vi løb ind i strålen Tragt flyve op og op. I slutningen af bjælken, og på væggen bag terningen, du bliver nødt til at skabe en portal, og derefter flyver til selve terningen, og vi fange det med. Så på de afmærkede pletter skabe en portal, og træk terningen direkte ind i strålen. Det hærder på knappen, så vi kan bevæge sig uden problemer på.

Den næste test bliver endnu vanskeligere. Vi hopper ind i traktens stråle, ved sin ende og på den vinkelrette stråle af væggen skaber vi gennem portalen. Flyt på dem, skab den næste portal på en sådan måde, at vi gennem det rammer direkte på bjælken. Derefter skal du åbne portalen allerede på det markerede sted på gulvet, aktivere konsollen og nøje observere præcis, hvor kuben falder. Vi tager det og flytter det til knappen ved hjælp af gravitationsstråler. Passagen til næste testkammer er åben. Men uanset hvor meget vi bliver trætte af så vanskelige opgaver i spillet "Portal 2", vil passagen (kapitel 8, især) af følgende testrumsvis bestemt ikke være svagere end den tidligere dynamik og hardcore.

I den nye test teleporteres vi direkte til konsollen på den side af rummet. Portalerne ved indgang og udgang er skabt over os selv og på det punkt, hvor tjernene med væggene mødes. Pladsen ved siden af konsollen er fyldt med blå gel, hvorefter vi igen aktiverer tragten og sammen med den flytter vi gelen til den modsatte side. Når vi er ved at bevæge os, løber vi op til knappen, der omdanner retningen af tragten - det vil være nyttigt for at redde gelen. Gør alt på en sådan måde, at væsken er øverst på tragten, lige ved siden af dens "kilde". Derefter oprette en portal over tårnene og flyt væk fra knappen. Når gelen er over tårnene, fjerner vi tragten - dette vil sænke den til tårnet.

Efter at have ryddet vores vej fortsætter vi videre til den næste, endelige historie om hele spillet kapitel.

Kapitel Ni: "Det øjeblik, hvor han dræber dig"

For ikke at ske, hvad titlen på det sidste kapitel så utvetydigt antydede på, kigger vi rundt og skaber en portal på overfladen dækket med hvid gel og den anden på væggen. Så hælder vi pladen, som vi står på, og har tid til at skabe en anden portal, hvorved vi undgår dødelige plader med pigge. Efter at have nået lokalet hvor glasset er brudt, aktiverer vi roboten og undergraver røret, der indeholder den hvide gel, ved hjælp af bomber, der flyver til os. Derefter skal du oprette portaler på gulvet og bag glasset, hvorefter vi kommer ud af rummet gennem dem. Efter at have snuble på transportbåndet, forlader vi til venstre for metalbroen. Over rørene, hvoraf den ene er bundet af bomber, og den anden indeholder en appelsingel, skaber vi portaler. Vi når aktiveringsknappen, klik på den og se hvordan transportbåndet er fyldt med al denne grød. Efter at have kørt lidt længere forbi vi ved afslutningen af korridoren til venstre, glemmer vi ikke at oprette en portal, hvorigennem vi vil oversvømme alt med gel, og så dykker vi ind i udflugtragten. Det er på tide at forberede det afgørende slag.

Og så befandt vi os igen i et smerteligt kendt rum, hvor GladOS engang regerede. Sandt, nu vil situationen være anderledes - vi står over for vores tidligere Whitley-følgesvend. Først skal du beskytte dig selv med et rør med en hvid gel fra den gloating hensynsløse robot. Efter Whitleys angreb sprøjtes hele gelen over rummet, som kun vil være til stede. Kampens princip er simpelt og ligner det, vi så i første del: Vi fanger portalen skaller fra fjenden og omdirigerer dem til at forårsage skade på fjenden. Advarsel! Whitley vil aktivt bruge skjoldet efter et par hits fra spilleren. I tillægget til alt skal denne beskyttelse være fastgjort moduler, men ikke forstyrre dem. Når vi døv robotten med sin egen granat, er det nødvendigt at hurtigt komme til den blå gel, hoppe og vedhæfte det til et modul, der konstant råber noget akavet om rummet.

Kampen bliver ikke let - den anden runde er endnu ikke kommet. Her skal portalen til granater være knyttet direkte til Wheatley. Efter at have håndteret denne opgave, fanger vi det næste modul.

Den tredje gang skal også grundigt svede. Hvis du ikke er opmærksom på det faktum, at indtil fuldstændig ødelæggelse af laboratoriet var omkring et og et halvt minut, så vedhæftes det sidste modul i hoppet naturligvis os betydelig koncentration og sammenhæng i handlinger. Opret for dette et separat spor fra acceleratorgelen under en af pladerne. I slutningen af dette spor, såvel som over det, sætter vi portaler. Efter at have forladt, vedhæfter vi endelig dette modul til Wheatley.

Når vi ser på scriptscenen, der følger, løber vi til opløsningsknappen for uopløselige problemer. Over hende opretter vi en portal, hopper og så bemærker at knappen allerede er mined før vores ankomst Wheatley. Og for en sådan knusende nederlag gik Chell gennem ilden, vandet og tårnene? Nej! Vi tager kanonen, vi stræber direkte mod Månen og skyder den med enhver form for portal. Derefter nyder vi en række interessante finalevideoer - passagen af spillet "Portal 2" kan sikkert betragtes som fuldstændigt gennemført. Du har helt sikkert formået at få alle de aphivki under en tur til Aperture Science?

Snydekoder og modifikationer

Fans for at diversificere og forenkle gennemgangen af spillet Portal 2, snydkoder, som hjælper ordentligt i det andet tilfælde, bør du helt sikkert være opmærksom på brugertillæg og add-ons, der giver hele spillet en helt ny farve.

Og selvom udviklingsniveauet for modding Portal 2 stadig lader meget tilbage at ønske, vil spillerne altid kunne beundre de nye teksturer af kostumer, kanoner og portaler, hvoraf mange variationer i store mængder er frit tilgængelige. Derudover er der mere alvorlige ændringer, der tilføjer et nyt sæt kort og tests til spillet. Men noget radikalt, som i det væsentlige ville ændre gameplayet eller åbne en ny historie for os, desværre kan vi ikke forvente af modderne.

Med snyd er alt meget mere interessant. Hvis du sidder fast på et hvilket som helst niveau eller bare vil have det sjovt med din sjæl, så er der efter eget valg der snesevis af forskellige undervisere, hvis funktionalitet som regel omfatter:

  • Super-lager af sundhed.
  • Mega-hastighed for bevægelse.
  • Teleportation til et bestemt sted.

Desuden kan du bruge konsollen, som kaldes ved at trykke på "tilde" (~) -tasten, ved hjælp af cheat-kodefunktionaliteten fra begyndelsen af passagen. Med deres hjælp kan du betydeligt lette dine fremskridt på komplekse niveauer, nemt udføre enhver vanskelig test og bare have masser af sjov.

For at aktivere snydekoden er det nok at indtaste en bestemt kombination af tegn og bekræfte det ved at trykke på Enter-tasten. For eksempel tilbyder vi en liste over de mest populære koder for Portal 2-spillere:

  • Sv_cheats 1 - aktivering af bedrageriet (uden forudgående indtastning og bekræftelse af denne kommando i konsollen andre koder vil være ugyldige);
  • Gud - fuldstændig uskadeliggørelse for enhver skade
  • Noclip - evnen til at bevæge sig gennem vægge og forhindringer;
  • Ent_create_portal_weight_box - lav en terning foran dig;
  • Ent_create_portal_metal_sphere - lav en metalkugle foran dig;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - evnen til at skabe portaler absolut på enhver overflade.

Behagelige og sjove spil til dig, spillere!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.