ComputereComputerspil

"STALKER Pripyat. Referencepunkt" (passagen)

I dag taler vi om spillet, "Pripyat benchmark." Dets passage vil blive beskrevet i detaljer. Dette projekt er et storstilet modifikation og henviser til en serie af "Stalker".

ondskabsfulde controller

Så har vi det første kapitel af spillet, "Pripyat:. Et referencepunkt" Passagen begynder med en detaljeret samtale med oberst, der bringer os ajour. Vi får den grundlæggende og supplerende opgave. Han går til pariserhjul. Vi er nødt til at finde 4 børns tegning og legetøj. Vær forsigtig, fordi de lokale stalkere meget uvenlig. På den måde, vi fjerne alle unormale former for liv og søge plads. Vi besøger "House of Books". Vi kommunikerer med repræsentanter for "gæld". Vi følger i caféen. Vi får til vaskerum. Anskaf det nødvendige udstyr. Vi finder den person, der inviterer os til at tjene penge. Han kommer til at stille spørgsmål, og vi vil få en belønning for hvert korrekt svar. I tilfælde af fejl skal betale os. Vi accepterer betingelserne. Efter besvare alle de spørgsmål, henvende sig til dialog. Vi finder ud af om nyheden. Vi får et job for tilbagelevering af nøglerne til butikken. Vi går til sted.

tasterne

Vi vender os til den anden del af spillet "Stalker. Pripyat benchmark. " Passage kompliceres af, at alle døre i stormagasinet lukket. Vi finder nærliggende luge og gå ned i den. Vi passerer gennem en underjordisk tunnel. Gå op ad trappen og finde os i bygningen. Eliminer de monstre. Indsamle nøgler. Den første på gulvet. Dernæst vi passere ind i rummet med computeren, og en anden elevator. Modtager et tilbud om at deltage i "Øen" spil. Vi er enige. Flytning til "ø". Vi få jobbet til at tale med Ivy. Vi taler med ham. Vi bliver bedt om at foretage et valg af deres kvalifikationer. Vi bekræfter, at det er ikke bange for noget. Vi er nødt til at forlade basen, mens vi i armene har kun en kniv. Kommer til livs fjenden. Vælg våben. Vi får en besked om, at et af niveauerne af "Øen" spil er passeret. Søgninger efter Ivy. At informere ham om, at databasen er gratis. Venligst give yderligere oplysninger. Vi blev sendt til telefonen. Vi går ind i det næste rum og besvare opkaldet. Gå tilbage til den vigtigste plot. Vises i vaskerummet. Vi giver nøglerne til ejeren. Vi får en belønning. Vi beder om at lave en kopi nøgle fra regnskab til at kunne vende tilbage til den "ø".

kopi

Passage mode "Pripyat benchmark" fortsatte bekendtskab med Diesel. Det vil sige, at han kan lave en kopi nøgle, men det kræver særlig forberedelse og nål fil. Få job søge disse ting. Vi følger til pariserhjul. Vi opfylder smuglere. Vi prøver at tale. Uden held. Følg på. Jeg synes at tegne pariserhjul pige. Det scene fra hospitalet. Vi derned. I stueetagen finder vi på hospitalet efter et barns tegning. Vi undersøger det. Dernæst undersøger vi bygningen, placeret på tværs fra hospitalet. Gå op ad trappen. I ét rum, skal du vælge en bog.

tegninger

Vi går på jagt efter de næste børnetegninger i spillet "Stalker. Pripyat benchmark. " Passagen går ved modtagelse af en meddelelse fra Tkachenko. Vi får jobbet til at holde en gruppe af turister på Pripyat. Vi er nødt til at gå til House of Culture. Men lad os nu vende tilbage til de søgemønstre. Sidstnævnte er i børnehaven. Vi søger efter det og afhente. Vi undersøger. Vi ser et barns håndtegnede biler med forlygterne. Vi kommer til Diesel. Vi giver ham en bog fra hospitalet. Vi går til BWC. "Freedom" møder løsrivelse. Vi taler med alle. Vi får et nyt job. Vi undersøger rummet, finde nålen fil.

Bruin

Fortsæt til næste del af spillet "Call of Pripyat:. Et referencepunkt" Passage vil fortsætte med at søge efter de datoer nøgler. Vi finder det på hylden. Vi gå til "Vine". Vi undersøger lokalerne. Vi indsamler alle de punkter. Afslut bygningen. Vi forlader til brusken. Vi giver ham en tom, nål fil og belønning. Vi får at vide, at alt vil være klar snart. Vi går til busstationen. Vi finder det næste barns billede i havepavillon. Det viser bjørn. Vi går til bussen terminalbygningen og opfylder banditter. Vi taler med den onde vaskebjørn. Han går til købmanden for bjørnen. Kommer til livs lejesoldaterne. Vi stiger op. Vi finder bjørnen i vindueskarmen.

forskere

Fortsæt til næste kapitel af spillet "Pripyat benchmark." Passage af at stifte bekendtskab med den videnskabsmand Tkachenko, der har brug for hjælp. Vi møder ham i House of Culture. Det huser også SBU. Vi taler med Tkachenko. Vi få jobbet til at bringe gruppen til hospitalet. Vi går til det angivne punkt, beskytter holdkammerater til at angribe de unormale væsner. Vi leverer gruppen til hospitalet som helhed. Vi stiger op. Få et job for at møde lederen af sikkerhed. Vi taler med ham. Vi får de quest belønninger. Tag et nyt job. Han går til vaskeriet.

papirer

Passage af spillet "Call of Pripyat: udgangspunkt" for at fortsætte samtalen med brusk. Vi får jobbet. Vi er nødt til at samle noterne i forskellige dele af byen. Vi får en antydning af cafe "Firefly" og derned. Vi finder en note. Vi læser det. Vi får en antydning af biograf. Vi går til ham. På vejen besøger vi skolen og finde der en bog. Følg på nettet. Vi finder et klaver. Vi finder følgende note og læse. Vi får en antydning af "Jubilee" og derned. Vi stiger til anden sal, og efter et møde med monstre fortsætter opad vej. Vi får til taget. Der, på visiret finder vi en ny note og læse den.

garage

Vi fortsætter med at flyde. "Stalker. Call of Pripyat: udgangspunkt "- er en uforudsigelig spil, og hun gik på et nyt møde med brusk. Vi overlader det til vasketøjet. Vi taler med forfatter noter. Vi får et nyt job, som vedrører lageret. Vi modregne i hans søgen. Til dette har vi et par minutter. Vi kommer til garager. Vi slutte sig til kampen. Søgninger efter sprængstoffer. Installere det på en APC. Det skjuler fra eksplosionen. Vi går tilbage til vasketøjet. Vi informerer brusken på opgaver. Vi går til en dieselmotor. Vi giver ham bogen. Vi får ham et nyt job. Vi er nødt til at finde en riffel fedt.

løsgørelse Belova

Fortsæt til næste kapitel af spillet "Pripyat benchmark." Passagen går ved modtagelse af oplysninger, som en gruppe af forskere blev angrebet. Vi er nødt til at hjælpe truppen. Vi går til "House of Books". En antydning til dette sted har et af de kits. Find væggene i bygningen rygsæk, indtaste koden 6041. Tager udstyret. Vi følger til "Jubilee". Vi mødes med Belov. Avanceret detaljerne i en gruppe af forskere. Vi bliver bedt om at hjælpe med at eliminere terrorister. Vi følger den vestlige indgang med en partner. Vi indtager positionen og vente på kommando til Belova. Vi kommer til livs fjender. Søg smuglerne. Vi finder den øverstbefalende CPC-gruppen. Læs korrespondance. PDA'er giver Belov. Rapporter deres mistanke. Han gav ordre til at fortsætte. Vi gennemfører gruppe til DC "energisk". Vi er nødt til at fjerne terroristerne og befri gidslerne. Vi går ind i banen. Vi få jobbet til at tale med et gidsel. Vi taler med ham. Vi får et nyt job. Ledsage den overlevende i biografen. Vi mødes med gruppen. Uventet angreb begynder, hvor vi blev også såret. Hovedpersonen mister bevidstheden. Kommer til livet. Næste - Læge og et par døde partimedlemmer.

cache

Passage af spillet "Stalker. Pripyat benchmark "for at fortsætte samtalen med vores frelser. Han sender os til brusk. Hertil kommer, at Doctor beder dig om at bringe varerne ud af hospitalet med medicin. Vi går til sted. I bygningen er der et tilfælde af medicinske forsyninger. I gården, i nærheden af buske, for at finde våbenlager. Vi indtaste koden 8539. Tager alt udstyret. Vi går til vasketøjet. Vi køber alt hvad du behøver. Vi taler med brusk. Han lover at hjælpe. Men bedt om at udføre en opgave. Vi er nødt til at bringe i vaskeriet vagter. Vi går til lægen. Vi konversere og give medicin. Vi får et nyt job. Vi passerede en række poster. Fra dem, bør vi lære bestemte steder, der skal søges. Læs Lekar optagelse. Vi får antydninger af geocaches. Nu er vi nødt til at holde en gruppe til vaskerum. Vi finder det i området. Vi går til vasketøj, der dækker hans team. Vi informerer brusken på opgaver. Vi får oplysninger om videnskabsmanden.

fedt pistol

Snyd "Pripyat benchmark" holde ud til butikken "Birk". Vi mødes der smuglere. Vi taler med dem. Shootout begynder. Eliminer modstandere. At tage en af disse PDA'er Maslov. Vi studerer korrespondance. Vi kommer tilbage. Vi gå til "Jubilee". Vi mødes der en gruppe. Vi taler med søm. Vi passerede til Maslova. Vi kommunikerer med ham. Vi modtager oplysninger om en sag med guldsmykker. Indtaster et nyt job. Vi følger til generatoren. Vi finder en note. Vi læser hende. Vi er nødt til at gå videre til flodhavn. Men før vi følger i børnehaven,. Vi finder et klaver. Nærliggende tilfælde vi søger med dokumenter. Vi forlader til floden port. Kommer styr på "Monolith". Vi søger en note. Vi læser det. Vi følger til vasketøjet. Nærliggende vi søger vejbro. Gik ned. Vi falder i nyt territorium. Vi undersøger det. Vi passerer næsten til slutningen af vejbro og finde arsenal fedt. Tager. Vi når jernbanesporet. Vi mødes Nicholas. Vi taler med ham. Vi er enige om at trække det tilbage og hjælpe. Vi får jobbet udseende læge i Pripyat. Vi går tilbage til vasketøjet. På et af kabinettet er en tredje tone. Vi studerer det. Vi er nødt til at gå videre til college. Først giver vi smøring Diesel.

"Pripyat benchmark": Alliance tid, passagen af det næste niveau

Vi får et nyt job, der beskæftiger sig med elektroniske komponenter. De har Inquisitor. Vi går til "House of Books". I nærheden er et sæt af værktøjer. Vi søger Inquisitor. Vi kommunikerer med ham. Vi beder om detaljer. Han er klar til at hjælpe i bytte for en kommission. Vi er nødt til at tale med lederen af gruppen "Frihed". Men før vi går til stormagasinet. Og søge efter en bog i den underjordiske passage. Følg i CCD.

Vi søger to artefakter. Vi mødes Aissa. Vi taler med ham. Vi taler om de forsvundne mennesker. Vi får information om den "frie". Tag et nyt job. Følg vasketøjet. Vi taler med den Glomar. Han sender os til banditter. Vi går til den centrale Pripyat. Vi taler med onde vaskebjørn. Vi lærer fra ham om forsvinden Fedka. Vi følger i skole. Kommer til livs fjenden. Nærliggende tag havepavillon finde bandagen med koden fra cachen. Følg på byggepladsen. I dette område finder vi brudt bil værktøjskasse.

Vi går til den ødelagte hus. På øverste etage, højre på hætten, finder vi en note fra Ukendt. Vi går op til taget. På møbler finder vi et fotoalbum. Learning note. Følg byen udvalg af SUKP. Vi finder følgende bemærkning. Vi går til BWC. Vi søger en skjulested. Vi indtaste koden 0952. Tager udstyret. "Prometheus" gå i biografen. Rise til anden sal. Vi finder værktøjer. Vi følger i skole. Vi får inde. Vi søger en skjulested. Saml alt hvad du behøver. Vi går til købmanden. Vi finder den magt skuret. Næste - "Zaporozhets." Bag det er ruinerne, der skal udforskes. Idet maskinen. Indstilling opdateret. Vi gå til hotellet til lægen. Vi taler med ham. Vi rapporterer om gennemførelsen af opgaven. Vi taler om Nicholas. Vi får jobbet af serum. Vi søger bag sofaen Flash Drive. Skal gå til brusk. Men «Prometheus" før de går til biografen. Vi finder der cachen.

Så vi overvejet afleveringer "Stalker. Ring Pripyat: et referencepunkt ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.