ComputereComputerspil

Stellaris: træ teknologi og et par af hans udviklingsråd

Spillet Stellaris træ teknologi er ikke som sådan. Ingen af de sædvanlige player vandhaner, som giver ret til at vælge den næste fase af udviklingen. Sandsynligheden for udviklingen af cellerne afhænger af kvaliteten af den videnskabsmand, der af den angivne retning. Flere detaljer vil blive drøftet i artiklen.

Om projektet

Stellaris spil er et rum strategi, hvor spilleren vil fange de verdener, kæmpe med fjender og udvikle deres eget imperium. Som forventet, er kortet tilfældigt genereret rumstation med sine mange forskellige planeter, stjerner og stjernetåger.

Den første halvdel er brugt på udviklingen af dybet af universet og udviklingen af deres eget imperium. Og efter, når kræfter er begyndt at overlappe grænsen, er der behov for kontakt med andre fraktioner. Interessen for spillet understøttes af muligheden for fremkomsten af "kriser" - Rise of the Machines eller invaderende fjender fra en anden dimension.

starten

Inden du begynder et spil Stellaris spil, du ønsker at vælge:

  • Arter tilhørsforhold: reptiler, leddyr, pattedyr, svampe, mollyuskoobraznye, planter, fugle.
  • Etiske holdninger (eller etik) - et sæt af kvaliteter, der kendetegner imperium. Som regel er det diametralt modsatte kriterier: Militarisme - pacifisme, fremmedhad - xenophilia, materialisme - spiritualisme. Individuel kriterium ikke have bundter værd en kollektiv sind. Den valgte parameter direkte påvirker styreform og holdningen hos andre civilisationer.

  • De grundlæggende funktioner af typen - Valget til rådighed som bonus (vitalitet, udholdenhed) og sanktioner (ekstern grimhed, svaghed).
  • En af de tre metoder til supersonisk rejse: warp jump giperlinii, ormehuller.
  • Den styreform. Blot et udvalg af 15 stykker. Hver af dem er kendetegnet ved sine bonusser og tiden leder genvalg. Det er muligt at ændre styreformen i løbet af spillet.
  • Type af våben til rådighed ved lanceringen: en laser, raket, kinetiske våben.
  • Levevilkår - valget af ni naturtyper af de udvalgte arter, som at spille.

Spil Stellaris, træ-teknologi

I russisk og andre sprog, der er repræsenteret i spillet, princippet er simpelt nedbør teknologi. bør overvejes følgende parametre:

  • klassifikation af udvalgte forskningsområder;
  • studerede tidligere teknologi;
  • Vedtaget i imperiet ideologiske doktrin;
  • fundet rester, der er designet til den orange kort.

For eksempel, hvis en spiller ønsker at mestre de teknologiske fremskridt i syntetisk og personligt vidne til Rise of the Machines, den Stellaris træet teknologi (eller antydning heraf) skal se sådan ud:

  • på kunstig intelligens specialist udvikler fysisk forskning. Det første, forstået ting som identitet logik, kunstig intelligens, kunstig intelligens kontrol.
  • Endvidere inden for sociologi studerede koloniale centralisering og galaktiske administration.
  • Dernæst kommer Engineering. Her bør alt studeres i et nøje defineret rækkefølge: først aktive exoskeletons, så arbejder robotter, droider går efter dem, men i sidste ende - syntetiske.

Efter 50 år vil blive udløst ved fremkomsten af organiske cyborgs, der kræver eneret til sig selv som at krænke den sociale gruppe, og det vil føre til Rise of the Machines.

At vælge den måde

Det spiller en vigtig rolle held. Især i starten, når en spiller får forskerne. Faktisk klassen af denne enhed bestemmer den videre teknologiske udvikling. For eksempel, hvis i begyndelsen af det startskuddet blev valgt missil, men fik en videnskabsmand inden for snævert fokuseret stråle flow, så fjenden bliver nødt til at slå plasma kanoner, ikke missiler. En specialist, der bygger på spillet Stellaris skibe, bør fremsendes til forskning i fysik til teknik, hvor flere vil drage fordel af det. Nedenstående lister bidrage til en bedre forståelse af de måder at dreje lyset af videnskabens i imperiet.

Forskning inden for sociologi:

  • Kolonisering, rengøring, terraforming, og centraliseret magt.
  • Etablering sine egne flådestørrelser, forskning akademier, samt øget jord hær.
  • Udvikling indvirkning dekreter systemet, kejserlige grænse, opdelingen i sektorer, lederevner, administrative opdeling, føderation.
  • PAN teknologi: hær, kunstig intelligens, psy-motorer.

Fysik:

  • Energooruzhie reaktor, hyperdrive.
  • Fysiske og teknologiske laboratorier, air forsvarssystem, kunstig intelligens.
  • Deflektorer defensive skjolde, udvikling af en kæde motor ormehuller.
  • Energi faciliteter.
  • Sensoriske systemer.

Teknik:

  • Space-porte, beskyttelse station, overfald tropper.
  • Kinetic våben, rustning.
  • Engineering lab, mineraler, robotteknologi.
  • Missiler, torpedo motorer.

konklusion

Som nævnt ovenfor, i Stellaris træet i princippet teknologi er til stede, men ikke i den åbenlyse form som i enhver anden strategi. Held spiller en stor rolle. For ikke at spilde tid, er det bedre at udforske et par guider til mere produktive og målrettet udnyttelse af videnskab og teknologi.

Biolog, ville det være rimeligt at omskole kolonisator, for eksempel. Således med den rette udvikling af yderligere begivenheder spilleren vil være i stand til at komme foran andre avancerede teknologi deflektorer. Held og lykke i udforskningen af nye verdener!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.