ComputereComputerspil

De spil Dreamfall Kapitler: passagen og bog to. Dreamfall Kapitler: systemkrav, mode, koder og bedrager

I dag taler vi om spillet Dreamfall kapitler. Passage af den anden del vil blive præsenteret senere i stor detalje. Plottet vi vender tilbage til historien Kiana Alvani - Apostlen Azadi. Han formåede at flygte fra fængslet.

prøve

Så vi Dreamfall kapitler. Passage Book Two begynder med at vågne op i en forladt tempel Kiana - en højborg for oprørerne. Vi søger et stort rum. Her bordet står en blåøjet mand og kvinde antilope kænguru. Foran os er modstanden ledere - Litho og Shepard. Vi taler. Dette er efterfulgt af et valg: slutte sig til rækken af oprørerne eller afvise en sådan venture. Deltag. Vi taler med andre oprørere: en gang-blindt, Bob, Litho og ENU. De er alle til stede i hallen. ENU - en snakkesalig pige. Litho - det dolmari aggressivt tunet. Vi taler med ham og finde ud af årsagen til had.

Kviksølv

Det er tid til den første dødbringende trussel mod Dreamfall kapitler. Passagen foregår i at enøjede løfter om at dræbe os, når det er overstået, fordi det viser sig, at Qian elimineret Litho far. Den engang så blind, Bob - en person, der bærer titlen almindelighed, men i praksis er det en lokal lagerholderen. Shepard tage maskering potion. Vi gå til byen sammen med Litho og ENU. Før du forlader tage tøjet fra hans personlige skab. Vi kommer ind i erobrede havnebyen Mercury. Her er det nødvendigt at udføre fire opgaver. For at finde en muldvarp tæt på Shady mole. Ødelæg lasten af våben i havnen nær South Gate. Find forræderen inde i Gamle By marked. Find familie Arna Stonta i Bones.

messenger

Vi begynder på udkig efter en muldvarp i Dreamfall kapitel to. Passage fortsat dreje til venstre ind i gyden. Den rigtige hus er inden for et par meter. Ved muldvarp er nødvendig for at opnå våben til oprørerne. Men vi først bede om tjenesten. For at opfange budbringeren med budskabet. Venligst muldvarp ikke dræbe budbringeren. Vi tager på mission. Find en budbringer er ikke meget vanskeligt, fordi muldvarpen præsenterer et kort, der markerede rute dens bevægelse. Mød tyv bipper på en by marked. Vi beder ham om at vente lidt længere. Vi søger en budbringer. Langs den måde, han stoppede kun omkring skiltet. Skift tegnet pladen. Budbringeren vil vende den forkerte vej, og falder i fælden.

enke

Snyd Dreamfall Kapitler er at få kendskab til meddelelsen. Gå tilbage til muldvarp. Vi er enige om levering af våben. Spring til søgning enke. For at dette kan være perfekt til at udforske byen. Vi taler med en god kvinde. Gå til Bipu. Vi begynder en søgen "Traitor". Behov for at finde en informant inde i Gamle By marked. Til en start, vi trænge til mødet i tilhængere af National Front. Putt holde den ønskede placering. vagten beder dog at kalde adgangskode. Pludselig ser en kvinde, der vredt fortæller han noget, flytter sine hænder væk.

samling

Nu skal vi se på, hvordan man gør uden password i Dreamfall kapitel Bog 2. Passage fortsætte en mislykket jagt efter den hemmelige passage. Gå tilbage til vagten. Vi er på jorden papirlapper. Vælg. Kombiner dem. Det viser sig en indlægsseddel, der indeholder den ønskede adgangskode. Dog er en del mangler. Vi beder hende på en rasende kvinde. Afslut folder. Dreje det, ser vi adgangskoden. Kom til mødet. Der er en masse mennesker lytter til talen på bekostning af magi. Tilgang til hver og forsøge at finde særlige funktioner, da det er umuligt at lære den nuværende, de skjuler de sorte gevandter. Ved tegn kan beregnes stikkeren på markedet.

Yderligere udvikling

Her besøgte vi sekten repræsenteret i spillet Dreamfall Kapitel 2. Passage fortsætter ivrig venter i slutningen af højttaleren tager ordet. Vi går til markedet. Alle inspicere. Hvis tegnene er sammenfaldende - vil finde forræderen fra mødet. Vi søger en mistænkt, som adskiller lugten af lavendel olie. Tager ham. Efter hjemkomsten til bunden af oprørerne ved, at arresterede den rette person. Fortsæt til belastningen arme. Det er nødvendigt at foretage en afledningsmanøvre i havnen. Se kortet. Vi forlader. fire fag på den sydlige port, der skal indsamles: et søm, et reb, et stykke flint og krudt. Dernæst vil vi brug for en tønde olie. Væder i hendes reb. Vi placerer pulveret i kasser med varerne. Til den ene konkur reb fastgør den med søm. Til den anden - krudt. Silicium slå et søm. Rope lys fra gnisterne. Mens branden ikke nåede at krudtet løb ud af porten. Opgaven er fuldført. Vi går til værtshuset. Der bliver nødt til at mødes med Litho og ENU. I stedet ser de den rødhårede fremmed. Efter at have talt det ud. There kammerater oprørere. Gå til enklaven. Det bør også opfylde Na'ane. Det handler om håndværkere, som i flere år støttet modstanden. Na'ane deltager i et møde mellem oprørere. Et valg: at fortælle alle, at hun er en kriminel, eller at forblive tavs, og efter den private samtale. At vælge den anden mulighed. Efter mødet, taler vi med Na'ane. Vi ser drømmen Zoi Kastilo. Abnaksusa lytte til og følge ham. Vi vågner op. Gå til Europolis. Følg psykolog, som er beliggende i tårnet Seshadri. Inden du indtaster værd Nela. Vi taler med hende. Vi lærer om Hannah yderligere oplysninger. Nu går vi til vagtlæge. Vi går til Baruth - partifæller. Vi finder det på monumentet til at kollapse. Ally anmoder om at spore stien af mærkelige penge, der kommer ind i regnskabet Lei Uminsky. Tag pinden. Vi går til hacker verden. Vi mødes på den måde en pige-tyv. Hun løber væk. Gemmer sig i kloakkerne. Tag Mira ønskede program. De vil hjælpe i dataindsamlingen. Aktiver programmet i Iris. netværksforbindelse punkt er placeret til højre. Jo stærkere signal, jo tættere det ønskede objekt. Zoe slukket, således at JCE ikke er fundet. Der indsamles oplysninger. Verden tilskriver de data, til at dekryptere. Ved indgangen til enhver, der er omfattet brygger dør og dermed skaber en hindring. Vi går på jagt efter Hannah. Gå til lugen, som skjulte pigen. Vi studerer det, såvel som mit. Vi passerer til Vorononku. Ordningen venligst, hvilket indikerede placeringen af alle tårne. Til ventilation luger brugte låse af forskellige farver: blå, gul, og lilla. Du skal bruge en særlig nøgle, vil det blive fundet. Han er blå. For at åbne lugerne gul, du har brug for at finde den rette farve dyse. Det handler om Zoe hus på pladsen. Vi vælge punktet.

Detaljer og tricks

Lad os se på kravene i spillet Dreamfall kapitel systemet. Passagen vi har beskrevet ovenfor, og nu fortælle dig, hvad du har brug for en computer til at tage del i dette eventyr. Minimumskravene er: Windows 7, en processor med en frekvens på 2 GHz, 3 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 grafikkort, DirectX 9.0c, 8 GB ledig plads, lydkort. Det skal siges, at der er flere versioner af spillet, der supplerer historien. Chita kan i høj grad forenkle processen, de skal downloades og installeres separat. Nu ved du alt, hvad du har brug for om spillet Dreamfall kapitler. Passage er blevet beskrevet i detaljer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.