ComputereComputerspil

Spillet Amnesia: en maskine til Svin: passage

Spillet Amnesia: en maskine til Svin fortæller historien om industrimand og opfinder Oswald Mundus, som har skabt en maskine, der kunne, efter hans mening, at ændre verden. Hun tjente en masse positive anmeldelser fra kritikere og anmeldelser af kendte gaming publikationer. intriger, støttet af den uhyggelige stemning opretholdes gennem hele rejsen af hovedperson. Måske gør en masse spillere gå Amnesia: en maskine til Svin. Systemkrav til det er lave, så det er let at køre på computere med gennemsnitlige karakteristika.

Den begyndelsen

Vågne op i sengen, han får ned på gulvet. Hans øjne overskygges, hans ben ikke adlyder, han ikke kan huske, hvad der skete med ham. Men han var overbevist om, at han havde hørt stemmerne fra deres børn og bør være sikker på at finde dem.

Når den primære actionhelt Amnesia: en maskine til Svin fokus øjekast ser rundt i lokalet. Find døren, exit, drej til højre, derefter til venstre, lige ud af døren og op ad trappen. I slutningen af korridoren trække i håndtaget hængende fra loftet til at trække den stige, der fører til loftet. Der vil helt blive venter på Lygten, meget forsigtigt, givet sin vage udseende og et stort antal af mørke pletter i spillet.

I det indre af loftet vil være lav-pass. Vi går igennem det, skubber den store kasse. Næste vil synes rummeligt værelse, en interesse, der vil repræsentere en stor trappe. På det og er nødt til at gå ned. Der finder vi den halvåbne dør, bagfra som kom telefonopkaldet. Gå tilbage og tage røret. Vi lytter til en mærkelig tale, trække den nederste pistol hængende på væggen, og passere ind i rummet bag billedet. Der er løfte håndtaget til at falde ind i gangen og gå i den sidste dør i venstre side.

Banket for Lily

På dette niveau, passage af spillet Amnesia: en maskine til Svin indebærer at begå et par enkle tiltag. For at gøre dette, vi går ned ad trappen, drej til højre, i et rum med et poolbord finde badeværelset, flytte billedet på væggen, trække i håndtaget og gå til åben passage. Der, finde ventilen, drej den. Det faktum, at det aktiverer, det er uklart.

Nu, til venstre for trappen, gennem festsalen ind i et rum med udstillinger af dyr. Kabinettet med en fyldte Bjørn fjernes, og rummet bag det, hvor den anden ventil. Det er på tide at vende tilbage til balsal.

Det har en dør, der fører til en lang, smal korridor. Der hænger telefonen og nogen ringer insisterende. Vi tager telefonen og finde ud af, at spille for en karakter ved navn Mundus. Åbn døren, ligger i samme korridor, vi går ud, krydse gården, gå til dør, der fører ind i rummet med ventilerne. Så igen, rammer gaderne, vi når frem til gaten foran lastbilen, drej til højre og klatre ned.

Det er svært ikke at lægge mærke til, hvordan i færd med at søge Mundus rigeligt hallucinates - hører stemmer og ser billeder. Det er klart, at det er dårligt. Men i dette tilfælde er disse visioner er umiskendelig vartegn på vej.

Imod ankommer farvande

Den første ting at gøre i denne placering - er at åbne porten. En person med denne ikke håndtere, så du skal køre tre motorer, hvoraf to med en sprunget sikring, som er i nærheden af en masse liggende.

Ved siden af den første motor er den ventil, drej den. Gennem tremmerne det vil blive set som et træ platform sænkes. Vi går der, trække håndtaget under den og så snart rullen ned tønder, klatre til toppen. Vi der finde og køre de resterende motorer. Tværtimod sidstnævnte skulle stige gitter. Gå igennem der, gå ned ad trappen, vi når rundt om døren og åbne den ved at dreje ventilen.

For at åbne den næste dør så kommer vi til instrumentpanelet og løft håndtaget placeret på den. Vi vende rundt og se to porte til kontakten, sat i positionen «STOP». Vi drejer til venstre første ventil, og derefter sætte kontakten i positionen «DRIFT» og drej til højre ventil. Dernæst droppe håndtaget på instrumentbrættet og gå gennem den åbne dør.

Gate, hals, løkke

Det næste niveau af spillet Amnesia: en maskine til Svin begynder i et mørkt rum med grønne vægge, mørk-grå mudder loftet og gned tæppebelagte gulve. Et eller andet sted på bagsiden af telefonen ringer og spiller en grammofon, hvorfra hældes uhyggelige. Og, som det ville være ønskeligt at Magnus, vil han nødt til at gå der.

Vi lytter til stemmen af røret og komme videre. Foran kontoret. Vi nærmer bordet, kigge i skuffer, føler en svag uklarhed fornuft og gå ind i døren til venstre. Gå ned ad gangen, vi gå til en anden bygning og ned ad trappen. Der vil være en lastbil, slagtede svin, og brændstofpumpen. Mens der er intet at gøre, så gå i døren modsatte.

Bag det er et værelse med en loftmonteret kroppe af svin. Drej til højre og kravle ud af vinduet. Gå langs gaden, nå vi porten foran kirken. Der brug for at få, men passet forhindrer lastbilen. Flytning ned ad gaden, gå ind i garagen rum, tage det tilbage til beholderen og brændstofpumpen. Fyld beholderen nærmer sig lastbilen, kørte det, komme til kirken og gå indenfor.

Kvæg og Bibelen

Mundus troede, han ville være sikker i kirken. Men det viste sig, at dette er det værste sted for dem, som han allerede havde besøgt.

Vi når trappen, der fører ned, finde et værelse med masser af hylder, tage stearinlys og gå op i kirken hallen.

Der, bag alteret, indsæt anden lysestage i det tomme rum, der støder op til den første, og rotere dem sammen. Så tænder vi lysene, vi hovedet ind i rummet til højre for alteret, træk i armen, vende tilbage og gå ned til kælderen.

I bunden af vores måde mellem cellerne, men gør det forsigtigt, fordi det område patruljeres farlig skabning. Det viser sig, at i Amnesia: monstre er sjældnere end Sumatra næsehorn, så det kan ikke dræbe en maskine til Svin. Stille, slukke lys, vente, indtil monster vil passere, og derefter snige sig ud af døren og gå til det næste niveau.

ovnen

Gamle, nedslidte bygning, som er opstået på den måde, er en kød-fabrik til forarbejdning Mundus. Det er sådan en stor bygning tilhører ham? Havde han ikke at skyde skylden for, at hans børn var væk? Nå, er du nødt til at gå og finde ud af.

Vi går til fabrikken, klatre ned og flytte forbi det store maskineri. Vi stiger op, besvare telefonen, og derefter gå tilbage ned ad trappen og gå igennem under grillen.

Der vil være en 3 værelser, hver med to ovne. I gennemsnit kontrolpanelet med de tre løftestænger. For at aktivere det, skal alle ovne antænde, tilføjer to stykker kul. Efter dette, lyset går ned, og der vil være to monstre. Et umiddelbart og den anden - lidt længere. Vent, indtil de passerer, og fortsætte med at bevæge sig, til tider også en lanterne til at lyse vejen. Vi passerer til et transportbånd, komme ned på det ned, flytte til venstre, vi når til slutningen, klatre op ad stigen og klatre op til lasten elevator.

I reden med æg

Liften viste sig upålidelige. Det rystede, og han fløj ned med et brag. Virkningen var stærk, så Mundus havde brug for tid til at komme sig. Igen ringede telefonen, er det tid til at komme videre.

Vi forlader elevatoren og besvare opkaldet. Vi vender om hjørnet og komme ind i rummet, ligesom en lægekonsultation. Der vil være en dør. Det kan ikke engang trække det lukket. Men det bliver nødt til at åbne, men i mellemtiden gik ned. I midten af rummet vil være en centrifuge, gå ind i passagen med ordene "lav temperatur pres", træk i håndtaget for enden af stien, tage kapslen, sætte det i en pneumatisk anordning, vi går til centrifugen og komme tilbage.

Nu går vi tilbage til hvor der står "penne". Flytning roligt, fordi der kan vandre monster. Vi når de to tagrender, de er overladt gennem døren, gik ned, og ved at besvare opkaldet, klatre op et andet stigen. Der pnevmotrubu finde, indsætte kapslen og sende pakken. Vi går tilbage til centrifugen og opnå den ønskede stof. Carry ham til en lukket dør, hæld slottet, direkte lampe, venter på afslutningen af reaktionen, og den måde, er klar ....

Verden har sprunget læk

Så Mundus nåede solfangeren, men han blev oversvømmet. Nedenfor, han ikke gå ned, overalt denne stinkende slim. Bestemt, at pumpe det, pumpe nødvendig. Behøver kun at omhyggeligt se efter et sted i dybet af tunnelerne strejfe fjenden.

For at komme til det næste niveau af spillet Amnesia: en maskine til Svin, bør passagen opdeles i flere etaper.

Først gå til højre, klatre metallet broen, drej til venstre, gå lige, drej til højre, vi når frem til gitter (husk det) fra hendes venstre, derefter til højre igen til højre, til venstre, vi når frem til rummet med ventilen, slå det op og gå tilbage til den gitter. Vi går gennem døren mærket "Ventil 1", derefter over broen og tilbage, men på den anden side.

Nu skal du åbne to andre ventiler. For at gøre dette, gå til højre, drej derefter til venstre, så ansigtet til ventilerne, og flytte dem, vi drejer til højre, finder vi ventilen og åbne den. Alle ventiler er åbne, og bag dem, og den dør, der fører til det næste sted.

Alle de samme

Her svært at fare vild, så bevægende, får vi til cellerne i som holder monstre, finde trappen ned og komme ned på det. Næste - enklere. En gang i et stort rør til at bevæge sig i det, går ned dybere og dybere.

Fra havet til bjergkæder

Siden første pumpe gjort, men der er stadig en. Det synes Mundus bliver nødt til at løse nogle gåder for at fortsætte bevægelsen.

Flytning frem til stigen og klatre op på den. Vi passerer igen og på samme måde gik ned. Dernæst får vi til næste stigen, klatre, finde ventilen og drej den. Nu er vi klatre ned, drej til højre og gå til "lokaler hovedpumpen." Der finder vi fjernbetjeningen pumpestyring, men straks køre det vil ikke fungere, da enheden ikke har nok gear. De ligger side om side. Find dem, vi sætter på plads og drej port. Vi går ind i den store sal er en trappe ned til tier nedenfor, vi når rundt om døren og gå indenfor.

dansende børn

Mundus er et stort rum, der lignede en kloak. Omkring en masse store og små rør. I hjørnerne hang højttalere, og langs væggene strækker sig langt ned ad stigen. Retur det tjener ham ret.

I slutningen af trappen er en elevator. Vi sætter os i det og gå ned endnu lavere. Kommer ud af elevatoren, gå til højre, finde kontrolpanelet, men i første omgang ikke røre hende. Vi følger yderligere ned ad trappen lodret ned og se flere reservoirer, hvoraf den ene er lukket. Åbn det, gå tilbage til panelet og dirigere alle de skifter til den venstre side.

Nu gå forbi elevatoren, klatre op, finder vi to lange håndtag, træk den første venstre, derefter til højre og se en kort video. Et andet kapitel af spillet Amnesia: en maskine til Svin bestået.

sabotør Mundus

I sin sidste vision endelig så Mundus deres børn. De stod foran ham. Pyt med, at i hænderne på de fyre holdt deres egne hjerter. De vigtigste ting - det var meget tæt.

På dette niveau finder vi en stige, klatre op, komme til værelset med et stort antal enheder til at stoppe driften af to af dem ved at fjerne sikringerne og træk i håndtaget på den anden side. Vi går tilbage til trappen og drej til venstre, gå ned nedenfor, krybe under en høj kapacitet og ... mister bevidstheden.

Vi vågner op og forsøgte at bringe ned trykket reguleringssystem. I nærheden af at gå monster, så meget stille og roligt finde tre kontroller. De to første pause fra røret, og den tredje split gear, Val næste. Dernæst klatre op ad trappen og rørene nå elevatoren.

Alle af hensyn til deres

Forstyrre maskine Mundus kom ud og straks indså, hvad en fejl blev foretaget. By gik i panik. Overalt kan høre skrigene fra skræmte mennesker og frygtelige growlende monstre, grab deres ofre og trækker dybt ned i jorden. Det er nødvendigt at stoppe det. Præcist hvor? Mundus beslutter at gå tilbage til bilen.

Du kan altid køre, og følger den samme retning som en gris. Retningslinje vil også tjene som den stemme, der hører Mundus. Hvis han ser, betyder det, at helten bevæger sig korrekt. Sidste Monster vil være forsigtig og sørg for at lægge mærke til det. Derfor er vi kører uden at stoppe, indtil elevatoren.

dyrkning af verden

Afslut elevatoren og komme ind i rummet, der minder om transportbåndet. Gå til den anden side, finder vi et værelse med en masse af tønder og kaste ned ene kører ned gear. Så find tanken med et stof X, direkte på den og observere et spotlight som følge af bund dør gris. Vi går ned og klikke med alle de kontakter, som du kan.

Næste løb til døren med et skilt "Kanyzhnaya" synke trapper og høje når elevatoren.

Sløret løftes, bruden venter

Så alt er enkel. Vi går kun til de døre, der kan åbnes. Vi når med kampvogne til den store plads, stående lodret, og vi derned. I forsvaret af spillet vil jeg sige, at Amnesia: en maskine til svin i hans hær er mere end én type af monstre, og det andet sted bare kom.

Skjul her således ikke, at finde de to kontrolpaneler, aktivere hver af dem og ødelægge monster.

Mundus ned til ånderne

Forud for den lange bro havde flere lag. Ifølge ham, og flyttede ind i en anden bygning. Der vil være den samme fjende, men denne gang han bliver nødt til at løbe væk fra. Når du er på den cirkulære platform, skal du starte det. For at gøre dette, skal du finde en stige, klatre op, køre i en cirkel, aktivere fire kegleformede gennemsigtig mekanisme og komme ned til platformen.

Enok, Edwin, Oswald og jeg

Nær kapsel med en person inde. Vi vende rundt og gå til højre, lytte til, hvordan bilen tigger om at stoppe, men med en drilsk smil, fortsætte med at bevæge sig. Mundus er nu uden for fare.

Han roligt sidder i en stol, trykker på en knap, og maskinen trækker fra hans hjerte. På dette tidspunkt kommer det tyvende århundrede. Menneskeheden er gemt og spillet Amnesia: en maskine til Svin, hvor passagen alle denne gang blev beskrevet, ender.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.