ComputereComputerspil

Spillet Arcania: Gothic 4: systemkrav, Snyd, mode, snyder og koder. Hvad hvis Arcania: Gothic 4 ikke vil starte?

I dag vil vi overveje Arcania Gothic 4 - Spil Snyd, koder, og funktioner, som vil blive beskrevet i detaljer i dette materiale. Plottet den er indstillet ti år efter begivenhederne i den sidste del.

beskrivelse

Så vi Arcania Gothic 4. Oversigt begynde med en kort beskrivelse af plottet. Begivenheder udspiller sig i øgruppen øer i syd, med de vigtigste linje på Arkania. Det jordede er opdelt i naturlige områder. Alle af dem har deres egne klima- og unikke flora og fauna. Her møder vi de tegn velkendte fra tidligere rater af serien. Det er interessant, at dette projekt udvikles ikke Piranha Bytes, der var forfatter til de tidligere spil. Så hurtigt som muligt at vende tilbage til grundlæggeren selv rettighederne til serien, han nægtede Arcania både den del af historien. Men lad os fortsætte. Vi står i vejen for kong robar III. Han kom og Varant og Nordmar. Efter jeg gik til Argaan til ham også sluttet. Under rejsen mistede kongen al sin magt og blev en skygge af sin tidligere storhed. Generals robar Thorniara fik fat i byen og gjorde det residens for herre. Soldat Innocent sådan sejr var ikke nok. Han opfordrede til yderligere kampe. Lord Hagen gik mod vest. Lee talte mod øst. Deres mål - belejringen af byen Setarrif. Krigen flyttede til øen Feshir. Fremtidig helt - en almindelig hyrde. Han møder sin Lyubov Ayvi. Hun tildeler ham til sin far. Fra ham helten får det første job.

Ressourcer og problemer

Lad os nu tale om de systemkrav Arcania Gothic 4. For at køre det på en pc, du har brug for aktuelle version af Windows, processoren ikke er lavere end Intel Core2Duo 2,8 GHz, GeForce 7600 grafikkort med 256 MB, 2 GB RAM, lyd adapter, der er kompatibel med DirectX-teknologi 9,0, og 3,5 GB ledig plads. Når spillet kan have nogle problemer. Hvis Arcania Gothic 4 ikke vil starte, kan det være på grund af en fejl APPCRASH. For at råde bod på denne manglende manuelt indstille PhysX-komponent ved hjælp af transportøren med spillet. En sådan fremgangsmåde bør løse problemet.

stealth

Nu vil vi tale om, hvordan man kommer omkring nogle af de spillets regler Arcania Gothic 4. Koderne hjælper os i dette. Først og fremmest finder vi Input.xml fil. Åbn den ved hjælp af "Notesblok". Flytning til slutningen af publikationen og til at foretage ændringer i den sidste række. Disse aktioner vil åbne adgang for at udvide menuen i spillet Arcania Gothic 4. Snyd er indtastet gennem det. Så komme ind i spillet. Vi starter en ny passage. "~" Tryk på tasten. Menuen vises, kan du gå videre til idriftsættelse af en af følgende koder. Under angrebet magiske angreb magi team er ansvarlig. For at eliminere fjenden, indfører færdig fjende. Teleportation er muligt at lave takket være et hold helt teleportere. Range angreb kode er aktiveret fat angreb varierede. For at forbedre oplevelsen ved at bruge den øgede oplevelse. Forbedre de sundhedsmæssige resultater giver øget sundhed kode. For at øge den magiske magt opfylder øge mana hold. For at øge udholdenhed, bruge koden stigning udholdenhed. Opnå høj jump jump højde tillader holdet. Til alle indsamlede, bruge en kombination af loot alle.

andre scener

Der er forskellige tilføjelser til spillet Arcania Gothic 4. Fashion disse, vi beskriver nedenfor. Lad os starte med de "Maps relikvier." Ændringen angiver placeringen af mosen webs, meteorit malm, vragrester runer Beliara artefakter, statuetter Uskyldige, gamle relikvier. Passende etiketter vises på et særligt kort, så i en stor og en lille version af det. Spil Arcania Gothic 4 kan også suppleres modifikation Statisk kamera. Ændringen fastsætter kameraet, ikke gør det muligt at blive fjernet fra helten under slaget. Ændring HUD Lys ændrer spillets interface. Supplement fjerner ikoner fra skærmen "Raising" og "Craft", samt justeringerne til panelet.

Feshir

Så vi behandlet nogle funktioner i spillet Arcania Gothic 4. Passage overveje yderligere. Så vi går til landsbyen. Vi mødes med pigens far Ivey. Det er beliggende i den centrale del af landsbyen. For at modtage den velsignelse til at gifte Ivy, vil udføre 3 tests. Vi går på jagt efter den dolk, der er nødvendig for at bringe Gromaru. Det er beliggende i en hule i den nordlige del af broen. Undervejs møder vi en landmand Knut. Han beder om at befri området for krotokrysov. Vi er enige. Vi får en klub. Vi udfører opgaven. Følg hulen er anbragt over marken. Kommer til livs fjender placeret der.

Diego

Fortsæt til næste fase af spillet Arcania Gothic 4. henter fangekælder dolk. Tager alle, der er i bagagerummet. Vi går tilbage til Gromaru med trofæet. Vi får ordre til at forvise smugleren, der slog sig ned omkring bjergsø. Vi får nøglen. Vi går til søen gennem porten. Vi møder Diego. Han foreslår at gennemføre en uddannelse kamp. Vinder. Diego accepterer at give sin machete, men søgte at fjerne de nisser, som er placeret på stranden i nærheden af hans båd. Vi komme ned til vandet. Vi kommer til livs fjender. Gromaru bringe en machete. Vi får den tredje ordre. Han beder om at få tre par hjorte gevirer.

Ivey

Fortsæt til den næste del af Arcania Gothic 4. overlade til hjorte ofte. Vi møder Ivy. Vi lærer af det, at buen kan tages i en jagt tårn, som er placeret uden for portene. Vi får hornene. Vi vender tilbage til brudens far. Han anmoder om at lave et armbånd til hendes engagement. Vi taler med Halvenom. Det er placeret ved indgangen til hytten. Han indvilliger i at lave et armbånd, hvis vi vil finde rav. Han er den lokale ork Oruk. Sidstnævnte også spurgt om tjenesten. Han havde brug for blå paddehatte. De findes i en hule på det område af krattet af rensdyr. Vi finder fem svampe. I stedet får vi rav. Vi henviser det Halvenu. Ivey færdig aflevering armbånd.

SIRC

Næste Arcania Gothic 4 historie forbereder os til et nyt møde med Diego. Vi er enige med ham om at forlade en Feshir jord. Det skal bemærkes, at Diego er ikke langt fra bjergsø. Han indvilliger i at hjælpe, men de anmodninger om at bære magi urter heks SIRC. Hun valgte hende bolig skov hytte. Lad hulen Diego gennem den anden side. Følg stien til hule af heksen. Chatter med hende. Kommer til livet i fangehullet. Vi får arbejdet til at fjerne parasitter, der ødelægger rødderne af træer. SIRC modtager fra lynnedslag besværgelser. Gå fremad. Systematisk fjerne parasitter. 6 ødelægge skadedyr. Kommer til livs uhyret, deres race.

Argan

Vi er på vej til en ny ø. Gå øst. Vi søger værtshuset "Spaltet Maiden". Mød trolden Daranisa før at tale med Murdra. Følg til anden sal af kroen. Vi søger Daranisa. Vi taler med ham. Dernæst taler vi med Murdra. Hun beder dig om at bringe fra Garvey tønder mjød, et par stykker. Afslut værtshuset. Vi går lige på vejen, på vej mod den vagttårn. Vi får de fustager. Vi klassificerer dem Murdra. Hun fortæller, hvordan at befri området fra banditter. Det er nødvendigt at blande dem drikke jern svampe og tillade at drikke. Så røverne vil åbne porten til Styuark. Svampe vokser i minen. Nærmest indgangen at være placeret overfor restauranten. Men gennem det, vi ikke vi vil gå til tunnelen. Vi går mod syd og øst fra restauranten mod vagttårn. Der er en hule. Vi passerer under hvælvingerne. Vi finder terningen minearbejder. Sprænge muren af minen. Alternativt plukke svampe. Afslut overfor værtshuset. Med opnåede potion bøller at følge. De bevogtet passagen til Styuarku. Alternativt kan vi tilbyde dem en drink. Porten åbnes. Kommer til livs Dartanom og hans håndlangere. Efter at have vundet åbne porten, der fører til broen. Følg på det i Styuark. Vi lærer af den handlende og følg vejen til slottet.

Styuark

Vi går ind gennem hovedporten. Vi får ind i slottet og klatre op ad trappen. Vi kommer til den vigtigste tårn. Hendes vagter Horn. Vi taler med ham og finde ud af, at Diego var i fængsel. Han er anklaget for mordet på en af baronens assistenter. Gik ned. Vi følger til indgangen, hvilket fører til kasematterne. Vi taler med vagten. Vi møder Diego. Vi lærer, at for at begrunde behovet for at finde en assistent Mermunda. Vi taler med Vinstanom - vagt, som er i udkanten af en by i den vestlige del. Vi lærer, at han sammen med en gruppe af oprørere, der gemte sig i en hule Mermunda uden for slottet. Avanceret placeringen af oprørernes lejr. Afslut slottet. Vi finde indgangen fører til katakomberne. Det er beliggende i den nordøstlige del af baroniet. Vi passerer en gård Ogtara. Følg til indgangen af hulen. Vi møder oprørerne. Vi går ind i banen. Vi passerer et værelse med køjesenge. Åbn grillen døren. Vi står over for den vigtigste Inquirer. Vi går ind i banen. Pick up trofæer. Låser den låste celle. Mermunda frigivelse. Vi taler med dem, lære om værdifulde hemmelige dokumenter, der blev tabt. Vi finder dem. Dette vil få et pass til livsnerven Valley. Vi går tilbage til gården Ogtara. Søgninger efter nærliggende hule. Vi finder oprørerne og deres leder. Han har de nødvendige dokumenter. Tager dem. Baron Renwick papir refererer til slottet. Autoriseret til at fortsætte rejsen. Vi forlader slotsparken. Gå øst. Vi når frem til gaten, der bevogter vagterne. Vi viser ham tilladelse opnået.

dal

Vi passerer kløften og skovstien. Den Homestead mødes Castellan Giltora. Vi forsøger at få oplysninger om arkiver Silverlake Slot. Han indvilliger i at hjælpe, men bedt om at returnere den fanebærer Doran. Afslut herregården. Vi følger nord. På slagmarken møder Doran. Vi lærer, at den stakkels fyr tabt et banner. Vi gør et løfte om at hjælpe ham. Vi følger de trold huler, som ligger i den østlige del. Vi går op højderyggen af den tilsvarende træ. Kommer til livs med en gruppe af nisser. Vi følger til højre hule. Inde vi finde et banner Gavaana. Doran klassificere det. Vi går tilbage gennem ejendommen mod syd. Vi når slottet. Vi passerer til anden sal. Vi søger Castellan Giltora pejsen i hallen. Vi lærer af det, at adgangen til de nødvendige filer kun kan give Gavaan Herre, men i løbet af kampen, det fangede orker. Vi er nødt til at redde ham. Afslut slottet. Vi er førende vejen til Silverlake søen. Mød broen, som er vagterne. Vi kalder adgangskode. De savner os videre. Dale nær søen på bredden se lav observatorium. Dens omgivelser er fulde af orker. Ødelæg dem. Kom til hulen indgangen til som ligger i nærheden. Vi taler med den ork opkaldt Ogbosh. Han vogter portene, der fører til lejren. At han savnede os, skal du bringe ham en drink kaldet skahan. Den kan fås fra shamanen opkaldt Melog. Han bor i en hytte i skoven i syd. Vi passerer på vejen. Vi passerer floden. Vi får ind i skoven. Vi søger bolig shaman. Dens ejer spiller trommer. Han enige om at give skahan. Men i stedet for at bede for at finde søn af den sidste chef for stammen, hvis navn er irrationalitet. Kom hjem Melaga stien mod vest. Mød Irrayya, som sidder på kantstenen. Vi lære om amulet.

Så vi overvejet afleveringer Arcania Gothic 4 og dens vigtigste funktioner.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.