ComputereComputerspil

Spillet "Two Worlds 2": passage, interessante episoder

I spillet "Two Worlds 2" passage kan fange dig fra det første minut og ikke lade gå indtil den bitre ende, fordi dette rollespil i klassisk stil, men med tilføjelsen af en række usædvanlige elementer, der gør det virkelig unik. Selve plottet i projektet linje er ganske stor, og kræver, at du mere end én halv snes timer at gennemføre det, men bortset fra det, vil du finde mere og en lang række sidemissioner, du kan gøre for sjov, og for de ekstra penge, erfaring og sjældne genstande. Dog vil denne artikel beskrives kun storyline "Two Worlds 2" spil, der placerer passagen kan være ganske kompliceret. Det er derfor, du kan bruge denne pigespejder, hvis du støder på vanskeligheder i processen.

"Prison Break"

Som i mange andre rollespil, projektet "Two Worlds 2" passage begynder i fængsel - du er en indsat, og dit mål er naturligvis undslippe. Denne uddannelse mission, så der i den proces, vil du modtage tips om, hvordan man bruger de forskellige funktioner i din karakter. Så det hele starter med, at en mystisk pige ved navn Dar Pha tilbud med dine vagter og frigør dig fra fængsel. Du er nødt til at tale med hende, se video og løbe efter ham. Find den hemmelige kontakten for at åbne en hemmelig passage ved udløbet, hvorfra du vil lære at bruge stealth dygtighed. Efter at have set kampen mellem to magtfulde tegn, du bliver nødt til at lære at løbe hurtigt - så længe du ikke har nogen våben, og hvis du ikke tager fordel af sin hurtighed, den vagter hurtigt nå dig. Rive sig væk fra sine forfølgere, vil du finde dig selv i en vanskelig situation - du med Dar Pha adskilt af en skillevæg, der er noget du og lære at plukke låse. Processen i dette spil er en mini-puslespil, som ikke er så svært, som det kan synes ved første øjekast. Genforenet med Dar Pha, vil du bare nødt til at lære at kæmpe, slå vagter med en klub, så kan du teleportere til Alsornu hvor din primære og begynde en rejse i spillet "Two Worlds 2". Passage består af fire store kapitler opdelt i opgaver, som du bliver nødt til gradvist at udføre.

"Gate at desertere"

Som du ved, der passerer spil "Two Worlds 2" begynder i Alsorne hvor du vil ønsker at få deres første job ved Cassar - du nødt til at gå i Hatmandor. Men for at dette først gå til Bayou, hvor du vil Odwan, som vil give dig et andet job - uden at det vil du ikke være i stand til at bevæge sig gennem historien. Faktum er, at du bliver nødt til ikke kun får at Hatmandor, men også for at komme ind, men som du lærer af vagten, kan passet kun få en beboer i byen. Således kan du ikke få deres egen badge, så du bliver nødt til at kigge efter andre muligheder. I alt findes der så mange som fire, men du skal meget nøje tænke over dit valg, da det kan påvirke en masse. For det første kan du vende tilbage til landsbyen og tale med Matt, som for en rund sum vil give dig en falsk badge. Men dette, som I ved, er ikke den eneste mulighed. Tobias er en smule billigere du kan få information om de forladte smuglere vej - vil spare penge, men ender med at blive en smule besvær. Men begge disse beslutninger forkert - i det første tilfælde, Matt undslippe gennem den hemmelige passage, og den anden Tobias guide dig på falske koordinater. Så du må hellere henvende sig til Dugway, da det faktisk kender den hemmelige passage, men det kan kun gøres, hvis du hjælpe hende, så snart de var i Bayeux. Nå, den anden mulighed - er at hjælpe den skriftlærde kone, som du kan finde via Lyusema - selvfølgelig er det også nødvendigt at hjælpe din hånd. Og den sidste mulighed - den mest radikale. Du kan hjælpe Ledo vælte den nuværende hersker Alim Bailly, og så vil han give dig en aflevering, som du kan bruge til at komme ind indeni. Som du kan se, kan den afleveringer "Two Worlds 2" ikke kaldes simple siden den allerførste mission.

"Sti til Hatmandor"

I spillet "Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress" passage er ikke-lineær, og i dette, du allerede har set i starten. Der er blevet foreslået du straks flere løsninger på problemet, hvoraf nogle var forkert, og blandt de rigtige var mere eller mindre fordelagtige og bekvemt. Under alle omstændigheder får en aflevering til byen, du behøver for at komme til det. Vær forsigtig, fordi på den måde vil du møde farlig Varna - første gang de slå tilbage angrebet vagterne, men så du bliver nødt til at klare på egen hånd. Bemærk, at selv før Hatmandor kan nås på forskellige måder - på hovedvejen vil være en masse af Varna, men også en løsning, vil du møde alvorlige hindringer. Uanset hvad det var, at komme til byen, vil du lære at du springer, vil ikke være nok - gå til kaptajnen af vagterne, der vil bede dig om tjenesten. Du skal vide nogle oplysninger fra informanten. Søg Yarada og efterspørgsel oplysninger, som han naturligvis velkommen til at dele vilje ikke. For at få de data, du vil få brug for på Imperial lager medicin for sin mor - først da det vil fortælle dig alt, hvad han kender, og du vil være i stand til at formidle denne information til kaptajnen vagt og derved opnå adgang til byen. I spillet "Two Worlds 2" passage af quests kan være både lineære og stærkt forgrenet, så altid Tænk før du foretager en beslutning.

"Secret Agent"

Det er i Hatmandor og vil finde sted i det første kapitel af spillet "Two Worlds 2" passage - grav, værtshuse og andre steder vil være tilgængelige for dig at udføre en række opgaver. Valarin, Livvagtens, hvilket giver dig det næste job, hvor du bliver nødt til at blive medlem af skyggen skjulte verden Hatmandor, fordi enhver by fører et dobbeltliv - en du kan se alt, og det, som er skjult bag en maske. Din opgave - at lære mere om Tower of Fangs, og mordere, af hvem du har lært at kaptajn inden de kommer ind i byen. Gå til værtshuset, hvor du skal finde Basel - hvis du opnå tillid til denne person, kan du ikke bekymre dig om hans plads i denne by. Men for at dette skal du udføre flere opgaver med henblik på at fortsætte i spillet "Two Worlds 2" passage. Sweet Revenge, har du endnu ikke set - du har brug for tålmodighed.

"Escort"

Så den første opgave for Basel - "Escort", at det vil begynde for alvor i spillet "Two Worlds 2" passage. Graven af ypperstepræsten Narmer - et sted, hvor straks sendt alle uerfarne spillere, hvilket gør en stor fejltagelse. Du har stadig for tidligt at gå der, så du må hellere gøre escort. Du bliver nødt til at ledsage Iarskaia til mødet med partnerne i kloakkerne, sikre dets sikkerhed. Hvis du bemærker - så fortvivl ikke, du bare få mindre belønning og mindre respekt fra Basel, men hvis du bedre kan skjule, så gå ikke glip af det øjeblik, hvor de "partnere" Yar attack - beskytte det, og så får du den mest belønning og respekt. Mange gamere tage dette sted efter et andet sted i "Two Worlds 2" spil. Hellige hule, vil passagen af, som kræver en høj grad af dig og alvorlig stress, vil det være meget senere, og det ly i kloakkerne - dette er ikke det, så forventer ikke denne mission, noget overnaturligt.

"Bundle"

Som det viser sig quest "Escort" er ikke nok til at vinde tillid hos Basel, så du har lidt mere at køre. Mere specifikt vil det give dig et job, "Bundle" - ingen detaljerne Basel selv vil ikke fortælle dig, men blot at sige at mødes med Riza, der arbejder her i værtshuset. Efter at have talt med hende, vil du finde et bundt, samt lære den adgangskode, der vil give dig mulighed for at komme til ham. Tager bundtet ud på gaden, hvor du allerede forventer Riza.

"Levering"

Så du mødtes igen med Riza, som vil give dig yderligere instruktioner - modtog pakken, du har brug for at bære en mand, der ventede ham. Nu skal du gå til graven, som vi allerede har nævnt ovenfor, da det er placeret i den retning, du ønsker templet. Kom i bliver ikke let, som indgangen er bevogtet af de præster, der holder øje med døren - at slippe forbi, eller at distrahere dem på nogen måde vil ikke lykkes, vil det nødt til at kæmpe. Efter at have vundet, kan du give pakken til adressaten og vende tilbage til Basel for belønning - nu du er blevet "hans" i hans øjne, så du kan fortsætte med at arbejde på hans mål.

"Arbejde for at eliminere"

Så nu er du nødt til at udføre mere alvorlig opgave, der vil give Basel. Du bliver nødt til at fjerne den samme informant, der oprindeligt gav dig oplysninger om mordere og tårnet, som du har givet kaptajnen vagt. Naturligvis kunne Basel ikke lide det, så han ønsker at Yarad tavs for evigt. Gå til Yar, er du beskyttet i kloakkerne, og han vil fortælle dig, hvor du finder informanten. På vej til det du vil finde Reese, der vil forsøge at overbevise dig om ikke at dræbe Yarada. Uanset hvad hun sagde, hun ville have at mødes med informanten, og efter en kort kamp, vil du have et valg - enten du dræber ham eller give ham livet, hvis det vil forsvinde fra byen for evigt. Vær forsigtig med det valg, fordi det vil påvirke den videre udvikling af plottet - for eksempel i opgaven med spillet "Two Worlds 2" "Riv Maliel", passage af som vil være kompliceret, når ét valg, og i den anden, vil du have en hård tid i jagten "hævn Mirrda".

"Kaptajn"

Denne søgen får du automatisk under udførelsen af den generelle plot opgave at finde morderne. Du skal finde den øverstbefalende for hæren, som har sendt sine soldater ind i hulen Gorlag, og de vendte ikke tilbage derfra. Hvad skete der med dem for at få den information du behøver om morderne og tårnet, bliver du nødt til at lære.

"Curse Gorlag"

Find hulen, som er omtalt ovenfor, og komme ned til det - der vil du finde Gorlag med hvem du vil tale uden besvær. Du vil lære, at han er villig til at samarbejde med dig, hvis du hjælpe ham dræbe Spit. Afhængigt af hvad du vil svare ham, der er to versioner af begivenhederne. Når aggressiv dialog og afvisning af at hjælpe ham med mordet på Scythe Gorlag og hans mænd vil angribe dig, og du bliver nødt til at vente en utrolig vanskelig kamp, der er meget svært at vinde på dit nuværende niveau. Hvis du ikke ønsker sådanne problemer, så tag i Gorlag søgen efter at spytte mord, gå ind i kloakker, hvor hun bor. Du er igen venter samtalen, og hvis du opfører sig på en venlig, Spit vil fortælle dig, at hun har en sten, som indeholder død Gorlag - du kan få stenen og gå tilbage til hulen. Du kan også angribe Spit, at dræbe hende og tage stenen på egen hånd. Under alle omstændigheder tilbage, kan du dræbe Gorlag ubesværet og befri den eneste overlevende af en soldat, der har brug for at tage holdet.

"Lederen af Mages Guild"

Efter endt ordre kaptajnen, vil du være i stand til at lære af ham de nødvendige oplysninger, navnlig data om Mages Guild og dens hoved, der ved, hvordan man kommer til Tower of Fangs. Men han ønsker at vende tilbage for at få dragen fang. Gå til canyon, hvor ligger skelettet af dragen, bevogtet af en kæmpe monster - på vej vil du møde stærke modstandere i ansigtet hvostunov der nemt zagryzut dig, hvis der er mindst to, så dit mål - at lokke dem én efter én. I slutningen af canyon finder du en hård kamp med uhyret, som er bedre til at angribe fra en afstand. Du kan også tage en chance og køre forbi ham at få fat i Fang og teleportere til tryllekunstnere, men det er også meget risikabelt. Selvfølgelig betyder eventyret ikke ende der, og foran dig venter på andre spændende kampe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.