ComputereComputerspil

Dishonored: afleveringer uden mord. Dishonored: koder til pengeskabe

Ak, i de seneste år, udgiverne af spil sjældent gøre os lykkelige er virkelig værdifuldt projekt. I stedet rulle i kg slagger på brugerens hoved i form af "spil med sensorisk-orienterede" forvaltning. Heldigvis er der i denne uigennemtrængeligt mørke behagelige undtagelser. Dishonored - en af dem.

Hvad spil?

Forestil viktorianske England. Dog ikke helt normalt, og alternativt stimpankovskuyu. Fra nu af skal du - Lord Corvo Atta, hvis talrige ondskabsfulde kritikere beskylde ubegrundet i den brutale drab på kejserinden. Din opgave - at beskæftige sig med en flok forrædere, lægges der særlig vægt på deres modbydelige leder, der blev regent lige efter døden af den kongelige person. Kort sagt, plottet - en stærk sted Dishonored de Brigmore hekse. Passage af spillet kun på grund af det kræver stor koncentration og omhu.

En vigtig egenskab

I Dishonored er en vigtig funktion. Kunstflyvning anses for at passere niveau, efterlader en bunke af lig. Dette angives med posten "Ingen dræbt" eller "Ghost", der kan vises i din profil på grundlag af passagen af hovedet. I denne artikel vil vi forsøge at afsløre den "rigtige" i spillet Dishonored. Passage i dette tilfælde er ganske kompliceret, så alt skal gøres meget omhyggeligt.

uretmæssigt dømt

Efter Kejserinde går til en bedre verden, du fejlagtigt sat bag tremmerne. Snart, bringer vagten brød. bemærker dog, at han blev afleveret dine venner. Naturligvis under brødet er nøglen til dit kamera. Kommer ud, du angriber en enkelt sikkerhedsvagt (fra bagsiden) ved at trykke på Ctrl-tasten. Vigtigt! Ved angreb fra bagsiden, du ikke dræber dine modstandere, men kun mens de aflives. Dette er et vigtigt element i Dishonored. Passage uden lig vil mislykkes, hvis du ikke er helt mestrer denne kunst.

Du er nødt til at trække det ubevidste krop i enhver afsides sted, så er du nødt til at stjæle nøglerne til promenade område, som er i et værelse på øverste etage. Siden afgangen vil du ikke have brug for at blive sat til at sove en anden stakkels fyr - vagt. Så går vi til doprosnuyu rum, åbne en sikker og stjæle sprængstoffer der. Skjul en bombe, og derefter forlade gennem grillet dør.

Gemmer sig i skyggerne, venter på patrulje soldat. Når han kommer, vi aflivet. Så har du brug for at gå til vagten rummet, satte et par vagter, og derefter at placere eksplosive og underminere mål! På flugt fra eksplosionen, hoppe i floden. En yderligere måde at friheden ligger gennem kloakkerne. Prøv ikke at blive middag for rotter og gå ikke glip af armbrøst! Alt, hvad du fri.

Af den måde, hvordan man passerer Dishonored de Brigmore Hekse? Passage baseret på din pleje: spillet er fuld af skjulte stier og døre, godt skjulte genstande. Så sørg for at omhyggeligt inspicere nabolaget!

Supreme superintendent

Når du kommer til basen, vil du give den første magiske evne - evnen til at bevæge sig med korte afstande. Vi anbefaler kraftigt præ-pumpe uerstattelige evne til at se lige igennem væggene. På basen, tage lidt tid og finde den rune. Faktum er, at andre værdifulde færdigheder, introduktion til dyrene, de fleste af disse runer vil kræve så mange som tre stykker, så at glip af muligheden for at få fat i dem klart ikke det værd!

Stien fra kajen

Og her foran dig - molen, dækket med en smuk slør af tåge. en patrulje går her. Din opgave - at forsigtigt og roligt følge ham. Når han linjer op med den alley fører til højre, omhyggeligt neutralisere tjener af loven, og trækker ham ind i denne blindgyde. Da der bor skøre gammel kvinde, gamle klude, det ingen befinder sig i, således at vagten ikke vil bemærke det. Ved hjælp af deres talenter til bevægelsen overføres til altan til den skøre gamle dame, tager vi det og gå en anden rune.

I princippet kan denne søde damer få et par jobs, men også her kan du beslutte - de uundgåeligt kræver blodsudgydelse, og dette afleveringer Dishonored udtrykkeligt forbyder. Generelt er det bedre at komme væk derfra.

Næste - en væg lys. Problemet er, at porten stærk og smertefuld bekæmpe strømmen. Da strømmen enhed fødes med brændstof fra krukken, er det logisk at blot at trække ud. Det eneste problem er vagterne, men de er konstant distraheret. Vent, indtil de igen gå væk, og derefter hurtigt løbe til deres lodge, grab en anden rune og gå videre til den næste placering Dishonored. Fuld passage vil tage tid, så vær tålmodig!

Igen, spildevand ...

Du vil se Ranger Martin, som er bevogtet af kun én vagt. Du ved allerede, hvad de skal gøre med keder vogtere af loven. Befri viceværten, gå til venstre checkpointet, gå udenfor ... og derefter klatre ned i afløbet, desværre. Poryskav i sine korridorer, klatre op og finde os lige i kennelen. For at være ubemærket, bruge teleportation. Du har sikkert allerede indset, at med tre runer kan prøve at bruge muligheden for invasionen i dyr!

Omdannet til rotter og kravle ind i ventilationsrøret. Fall i en tom hund kammer begynder at kravle på røret køre og smart i retning kontor. Brug altid evnen til at se gennem vægge, kontrol af placeringen af vagten! Af den måde, afleveringer Dishonored er meget muligt, og uden magi, kun du nødt til omhyggeligt at kalibrere flytning af vagter og løbende forbedringer i udførelsen af de mest komplicerede akrobatiske tricks.

kontor

Så du var på kontoret af forstander for Højesteret. Husk, at der er fuldstændig beskyttelse, så du er nødt til konstant at manøvrere. Brug af evnen til at rejse, får vi til toppen af trappen og på vej tilbage til biblioteket. Du er nødt til at læse en bemærkelsesværdig arbejde "På branding af kættere," og derefter Prytkov køre til kontoret. Snart er der måske chef forstander Campbell og kaptajn Carlow til korrekt smage vin lagre. For ikke at give dem til at ødelægge deres helbred, forhånd bryde alle briller!

ny kætter

Siden Ranger i kælderen er der en masse vin, han straks tilbød hende en rejsende til at gå efter ham. Du er nødt til at følge dem. I princippet kan du blive til en rotte, men hele vejen i skoene af små skadedyr du nødt til at gå endnu ikke kan. Så din eneste redning - teleportation og tæt observation af vagterne. Vent kaptajnen vender sig bort og begynder at beundre en samling af malerier, angribe Overseeren. Vi lulle ham til at få fat i forbifarten showcases en anden rune, og derefter trække kroppen energisk vicevært ovenpå. Prøv at bevæge sig under bordet, som i dette tilfælde, vil du være helt usynlig.

Ranger trukket ind i lokalet til forhør, medarbejder og pålægge ham en stigmatisering kætter (det er hvad en bog er påkrævet). Men til en start til at blive sat til at sove den næste patrulje, og han kan slå alarm, da han hørte skrig. Efter operationen med den nye kætter ned i gården (uden om vagt) og hjælpe lokal beboer hvis søster vagter besluttet at bage på en brand. Oplad dine armbrøst dart sovemidler, undersøges med skurkene.

Så har du brug for at gå tilbage til dock, hvor du bliver nødt til at vente på Samuel. For at gøre dette, eller stjæle nøglen fra vagten (han skinner på sit bælte), eller bare snige tilbage i form af en rotte.

hus af glæde

Endnu en gang vi vende tilbage til det velkendte havn. Først skal du nødt til at betale et besøg på et destilleri, hvor du venter på "arbejdere i kappe og en økse." Vi taler med Slekdzhovom, og derefter gå til lægen Galvani, at have modtaget den tilsvarende job. Vi stærkt anbefaler ikke at afskære vejen - det er muligt at støde på Assassins, der stille og roligt snige sig forbi vil ikke arbejde for enhver situation. Bedre udnyttelse af tage og skorstene. Beder - med hus af de gamle kvinde klude (vi allerede talt om det) kan være stor for at komme først på røret, og derefter - gå på en tur over hustagene.

Af den måde taler, i Dishonored Brigmore spil, hvor passagen vi fuldt ud beskriver akrobatik. Bedre at være uddannet i at udføre de mest vanskelige tricks, som uden det du simpelthen ikke kan få i nogle områder.

Så du fik at lægens kontor. Dit mål er simpelt at oprørende - du er nødt til at stjæle den indspillede vidnesbyrd om den afdøde. Omkring pejsen er der en dør til højre, hvor du vil hen. Ifølge yderst komfortabel luft hurtigt og roligt gøre vores vej til den store sal. Ved hjælp af vindeltrappe, vi gøre vores vej til øverste etage.

Da der er meget lidt tid, kan du nemt forblive helt ubemærket. Advarsel! Til højre er der en glasdør, bag hvilken noget fortolket af to vagter. At de ikke har lagt mærke til, er det bedre at omgå dette sted rundt. For enden af gangen er der ikke er alt for hyggeligt værelse, som, at dømme efter dekoration, udført eksperimenter på de stakkels rotter. Vent, indtil en af de oplæsere et sted at forlade, og den anden vil klogt at lære kradse på tavlen. Hurtigt fat i beviser og gå.

ny opgave

Allerede kender til snige gennem lejren af banditter. Slekdzhov gør dig en glimrende forslag: du fik han en nøgle fra en sikker, og det giver dig omhyggelig service. Kort sagt, de banditter kommer fra Pendleton til at sende til en bedre verden, og du står tilbage med rene hænder. Fremragende! Nu er du nødt til at besøge det lokale bordel.

Igen vi gå til desk af lægen, men denne gang det gik ned, og derefter gå på en dyster og fugtige passager, som er fuld af hylende tiggere. Dreje til venstre, gå op ad trappen. Der vil du møde en kvinde, der har et par store drenge forsøger noget at tage væk. Ved hjælp af dart, luller dem. Da vi har nøglen, gå til hotellet "Broen". Ved hjælp af en stige, klatre op på taget.

forsøger købmand

Så finder vi os selv på det område af den gyldne kat. Klatre på taget af havepavillon, og derefter hoppe til altan, hvor uhelbredeligt kede vagt. Doprosnuyu gå ind i et rum, hvor en usædvanlig metal stol er kunsthandler, saftig lænket til det. Han gjorde ikke noget, bare ønsker at opleve ekstreme fornemmelser af møder med lokale vejafgift præstinder af kærlighed. Da øjnene af patient dressing, kan du straks slå sin nuværende stærkere, indtil den når til forhandleren, som du ikke kommer til at give ham nogen intime tjenester. Efter dette, vil han gerne fortælle dig koden til pengeskabet.

Spillet Dishonored Knife af Dunwall, hvor passagen vi fuldt ud beskriver de scener, hvor antikviteter kombineres med den mest moderne teknologi. Vant, undlader at sætte pris på tilstedeværelsen her for elektricitet og magi.

Afslut jobbet

Det er tid til at besøge en lokal frue. Lad os gå gennem den velkendte balkon. Vi søger til projektion, vi bevæger os gennem det åbne vindue. Vi kommer ned på gulvet nedenfor, på udkig efter døren til kontoret. Mens Madame er optaget plukke sine papirer, stjæle nøglen fra hende og derefter shtudiruem "besøgendes bog Golden Cats." Vi lærer, at i en låst øvre rum indeholder Emily. Spar hende, komme ud af bygningen. Vi sender pigen til bådsmanden, og selv gå til en gammel ven, Slekdzhovu.

Som vi allerede har rejst den vej går til banditterne, samtidig lulling dart alle forhindrer dig i at græde. Slekdzhov glad løfter om, at brødrene vil miste deres sprog og vil være indtil slutningen af hans dage, til at arbejde hårdt i minerne. Vi går tilbage til Samuel. Vi fortsætter med at spille i en verden af Dishonored 2. Passage af den anden del begynder med en ny "hovedpine".

dronning læge

I dag har vi en anden opgave - du har brug for at stjæle nogle Sokolova, en lokal videnskabsmand. Da han er hjemme, er du nødt til at vade ind i det. Først, vi klatre op ad trappen fra kajen. Før de nåede sin afslutning, bærer over til stigen, som er placeret på din højre side. Vi passerer det til enden, op mod bygningen. Klamrer billboard, klatrer på ham til døren. Vi går op næste stigen, så tag fat i nøglen ned, åbne den højre dør, fisk springe i vandet.

Vær opmærksom på yderligere passage af spillet Dishonored - Del 2 kræver, at du store talent i svømning, så du bliver nødt til at svømme helt op til kajen, hvor massivt oplagret nogle kasser. Vi klatre på rørene, som er lige over dem, og derefter vente, indtil den lokale patrulje ikke ville gå i den modsatte retning. Du er nødt til at gå direkte til ham, og derefter gå ind i den venstre dør. Vi kommer ind Drobridzh. Også her er de to officerer taler. Vent, indtil de bliver distraheret og derefter komme ud på gaden. Igen drej til venstre, vil du se et åbent vindue. Kravl ind i det ...

yderligere måde

Husk, at er langt foran det beskyttede område, og det har en shocker. Og fordi kravlede ud af vinduet til højre, og derefter gå ned til molen. Under broen du har brug for at svømme, dukker op på den anden side. Igen, vi går op ad trappen, og derefter overført til en lille bro. Gå til at indgive og præcist tag tank fyldt med fiskeolie (det afbryder placeret over shocker). Gå ovenpå. Fra dette tidspunkt er du nødt til at være så forsigtig - i disse steder fuld beskyttelse, så det bliver nødt til at arbejde hårdt. Du er nødt til at kravle op til toppen.

Og hvis du ikke kan få beskyttelse i Dishonored? Passage fra Carney indspillet en videoblog, du sandsynligvis vil. Det har flere regler end i tilfælde af "Lololoshkoy", så du vil helt sikkert være nemmere.

Kravl op til observationslisten standen, trække håndtaget placeret der. Før du straks stige bro. Vi klatre op til øverste etage, tegne et par tanke med fiskeolie, gå til højre og hoppe i vandet. Umiddelbart advare, at faldet ville være lang. Igen vi passerer under broen, gå op ad trappen og hoved lige til Midrou station.

missionen Afslutning

Vi gik ud på taget, og derfra overført til højre side. Under kørslen, bør dette trick være så omhyggelig med ikke at tiltrække sig opmærksomhed fra lokale strenge ur. Derfra du vil overføre til en lille altan, som blokerede lyset væg. For at gøre dette, er du nødt til at nærme forhindringen nøje: vil du se en vis stykke jern stikning ud af væggen. Transporteres til det, vi går til lodgen og tage ud en anden tank af spæk. Vi passerer gennem væggen af en handicappet lys, og så får vi til broen Kolduina.

Sokolov næsten ved siden af! Til højre er der et beskidt gyde: kravler op på taget. Fra det hænger en kæde, som netop kan føre os lige til hjemmet af en videnskabsmand. Vi kommer til det, kravle op det, befinder os på loftet af huset Sokolov. Ejeren af huset bare bruger sin monstrøse undersøgelse, så du nemt vil det sætte til at sove. Befri kvinden fra de eksperimentelle celler. På det følelsesløse Sokolov får vi til Samuel.

Hvad hvis du ikke er alt for dekorativ i ord, hvor du har brug for at gå ind i Dishonored? Passage fra "Lololoshkoy" vil hjælpe dig. Så er temmelig populær ressource, hvor du kan finde en video detaljeret beskrivelse af alle de ovennævnte punkter os.

Igen, Tower ...

Dit næste mål vil være Herren Burroughs. Men først er du nødt til en eller anden måde komme ind i tårnet Danuolla. Ja, med hvor spillet begyndte. Ak, endnu en gang bliver nødt til at bruge lokale kloakvæsen.

Vi hopper fra en båd, der sejler til gatewayen, og derefter gøre vores vej til toppen. Vigtigt! I intet tilfælde ikke gik i døren! Kig rundt på siderne: vil du finde et hul, hvorigennem du først kan komme til den anden side af de befæstninger, og derefter gennem rørene for at komme til den meget territorium af tårnet. Så har du brug for at kravle over muren og gå til buen. Der går en kæmpe Archer, hvorfra du ønsker at gemme sig bag væggene. Igen har vi minde om, at i alvorlige tilfælde kan ses med det afleveringer Dishonored "Lololoshkoy".

Foran en mur af lys ... er allerede afbrudt. Kravl gennem hullet placeret i slutningen af korridoren, og derefter klatre op på skove (og sørg for at du ikke er i nærheden af patruljen). Trappen går op til klippen, og derefter udsat til næste afsats af bygningen. Gå i den fremad. Du vil finde en mine, hvor du kan få lige ind i lobbyen af tårnet, som begyndte spillet Dishonored. Passage uden drab kræver stealth, så infunderes i en rotte løbe til midten af den gigantiske bygning.

Der kan du gøre noget: en af korridorerne vil gå til at vogte, på hvis skuldre - en tank af spæk. Vent, indtil den flugter med patruljen, der også ure gangen, og derefter en anden stil eder foran dem i deres udseende. Vagten med spæk droppe tanken, det vil eksplodere, og de to vagter i ordren vil blive tabt. For at dræbe vil det ikke blive talt, da systemet vil blive opfattet som en ulykke.

advarsel

Sidstnævnte omstændighed er meget vigtigt, fordi du ikke kan bruge i Dishonored koder. Passage uden drab vil "skrue op" i alle andre tilfælde, så vi anbefaler ikke at risikere især med sådanne øjeblikke.

gå forsigtigt gennem døren, hvorigennem vagten havde marcheret med spæk. Det vil være trapperne, men også en masse tid foran dig. Aktiv brug overførselskapacitet og tidspunkt for deceleration wade til anden sal, hvor døren er i den Regent kabinet. Låst, desværre.

Så din vej vil ligge på øverste etage af stationen. Der vil du vente på en venlig propaganda officer, der fortæller, hvordan at gøre op med den regent, mens de resterende ren. Du behøver kun at stjæle filmen fra sikker, koden hvoraf officer vil ringe til dig med det samme! Generelt Dishonored-passage (sikker - endnu et bevis) er ofte meget lettere her ved centrale figurer, der manifesterer sig kun i tilfælde af, at helten går i den rigtige retning.

Selvfølgelig, at meget dette sikkert du skal få der. Vi forlader fra radio- og tv-station, springe direkte til altan Burroughs. Da han var der allerede, går død skurken, stjæle rekorden og gå til stationen. Der er en højttaler, så kan spilles som bevismateriale ved maksimal lydstyrke. Vi kommer ned til bunden af stationen, vi kravle ind i skakten, sejler på de lidelser bådsmanden. Af den måde, når enden Dishonored? Passage er næsten færdig, der var en lille ting!

fyrtårn

Tja, er det tid til at redde den smukke prinsesse! På din vej er der kun en elendig forræder, admiral Havelock. Samuel vil bede en gang mere for at kaste dig til din destination, og derefter gå til et møde med skæbnen. Endnu en gang har spillet Dishonored (passage uden mord, som vi beskriver) ikke tolerere travlhed: det sidste niveau en masse vagter, så du er nødt til at være stor for at forsøge at snige omkring dem.

Vi hopper i havet og sejler nøjagtigt til det sted, hvor muren ser enorme rør. Gå igennem det, klatre op ad hængende kæde, vi får på gaden. Go for it, gå til den nærmeste dør. Langs korridoren vi når ventilen, der blokerer flow i vagtstue. Åbning den, kravle ind i selve vagthus. Jeg vil bo hos rotter, og løb forbi vagterne, stjæle nøglen fra anden sal. Kæden klatre op til toppen, og derefter hoppe til stigen, der fører direkte til broen.

Transporteres under broen, ser ud og klatre op ad stigen op til elevatoren. Når han tager dig til det rigtige sted, skal du omhyggeligt snige sig forbi de mange vagter smukke. At gå ind i fyrtårnet rum, Havelock går død, og derefter redninger fra fængslet af den kommende kejserinde. Alt! Du har gennemført Dishonored. Passage (beskrevet af os) gjorde det muligt at dræbe nogen.

Koder fra nogle sikker

Og nu dedikere et øjeblik til de spillere, der ønsker at forenkle deres liv. Hvordan til at lette Dishonored (passagen)? Koder til pengeskabe vil du helt sikkert hjælpe lyst til en reel tyv, snigende i nat! Lad os give en liste over de mest populære koder:

  • Den første sikre i spillet har koden 451.
  • Skjulested i Galvani adgangskode hus beskyttet 287.
  • På grundlag af de Watchers, kan du nemt åbne hvælving kode 217.
  • En anden "nadziratelsky" sikker adgangskode beskyttet 203.
  • Lejligheden kunstner har en forseglet hvælving. For at åbne det, skriv 696.
  • I Pratcheta (i den nordlige del af kortet) er også et skjulested. Kode for det - 473.
  • Holding vejen til Sokolov, tage et kig på den forfaldne ejendom nær sit hjem. Der er en værdiboks, som åbner en kombination af 294.
  • Endelig Danuola i de private lejligheder åbnede cache kode 935.

Det er helt sikkert nemmere måde at Dishonored (passage). Koder til de testede pengeskabe, vil arbejde på 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.