ComputereComputerspil

Escape palæ: afleveringer

Denne artikel vil blive behandlet af passagen af spillet Escape palæ. Dette er en logisk spil med elementer af mystik, frigives, når Play marked for enheder, der kører Android styresystemet.

Afspilleren kommer ind i palæet og konfronteret med de mystiske begivenheder. For at komme ud af denne sorte plet, vil spilleren nødt til at løse gåder, minispil finde sted. I spillet Escape palæ, vil passagen af hvilken blive drøftet i artiklen, har i øjeblikket 217 niveauer. Vi anser den afleveringer i de tidlige stadier og beskrive de grundlæggende principper, der vil hjælpe i højere niveauer.

Undslippe gården: passage af niveauer

Den er baseret på påvisning af skjulte objekter. Nøgler til malerier, skjulte spor - intet af dette er en lille del af, hvad spilleren vil stå i forbindelse med de opgaver, han. Passage af spillet Escape palæ kræver evnen til at tænke i en mere eller mindre logisk. Derfor er (sammen med censur), spillet har en anbefaling til spredning i aldersgrupperne 12 år.

Undslippe gården: passageåbningerne niveau 1-5

Før spillet, tilbyder vi 3 sværhedsgrader. De er på brugerens skøn. Det er bedre at vælge den "start" i ukendte spil, bare for at sætte dig ind i, hvad du forventer.

Niveau 1. Saml koben liggende på gulvet, og vælge det i arsenal. Derefter deler vi i bestyrelsen og komme ud af lokalet.

Niveau 2. Vi blev tilbudt at flytte til afsnittet hjælp at få tips. Vi er enige. Yderligere går historien om, hvilke typer af tips, vil du blive bedt om at vælge en af dem. I undslippe palæ passerer trin type vil hjælpe dig med at forstå det, og for hvilke der er på niveau. Dog tip - betale, bliver nødt til at give in-game valuta. Men vi er lidt distraheret i at passere. Klik på billedet ved siden af døren, og når det falder, afhente nøglen. De åbnede låsen på døren.

Niveau 3. For at fuldføre et niveau, bliver nødt til at vippe din enhed. Inden for et par sekunder, du har brug for at holde bolden, som ruller på overfladen.

Niveau 4. Det er nødvendigt at droppe lysekrone! Ryst enheden, og derefter se, hvad der skete. Sammen med lysekrone fra loftet og ned i nøglen, som er nødvendig for at åbne døren, der fører til det næste niveau.

Niveau 5. Igen vi bliver bedt om at købe et fingerpeg. I flugt kan mansion passage også forenkles. It bonusser og endeløs tid. Den øverste venstre blok til højre for at forskyde stop. Resterende til venstre - løft bunden - bevæger sig mod venstre. Vi gør det samme, og kun hvis blokken i de to celler. Som vi kan se, vejen blok, to lodrette blok. Men intet forhindrer os mere for at flytte dem ned og dermed frigøre vejen for nøglen.

konklusion

Her måske de vigtigste passager, der ville være nødvendige for en vellykket afleveringer. Glem ikke om de tips, men ikke misbruge den. Husk, at alle komplicerede opgaver består af mange enkle. Og for at løse dem, har vi allerede lært.

spoiler

Næste vil blive tilbudt endnu et fingerpeg. Det vil øjeblikkeligt gennemføre banen, hvis der ikke er noget ønske eller evne til at passere sin hånd. Der vil også blive bedt om at bruge en assistent, som vil åbne døren gratis. Men hver gang mere og mere tid vil blive brugt på sin "reset".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.