ComputereComputerspil

De høje alfer i spil: karakterisering af alle slags

High Elves - en klog race af gamle skabninger af fantasy spil med et andet univers og indstillingen. De mest populære spil verdener beboet af alfer - er "Skyrim", "Warhammer" og WoW.

High Elves Skyrim

I spillet "Skyrim" høj alf kaldes Altmer. Han er stolt af sted i hierarkiet af væsener, og har en arrogant karakter og arrogance. Elvere betragter sig selv som den mest udviklede og den kulturelle løb blandt alle eksisterende og ikke skjule deres foragt for andre, mindre ædle folk.

Men de har en god grund til det: Altmeri skrift er grundlaget for et fælles sprog og kultur, videnskab og håndværk stammede fra traditioner High Elves.

udseende

Altmer meget over folk og repræsentanter for andre racer, men deres vækst hindrer mobilitet og fleksibilitet i kroppen. De korrekt foldet, slank og statelig. Hud bleg gylden nuance, og hans hår var langt og blond. Konturerne af ansigtet klar og afbalanceret: en lille mandelformede øjne, elf ører, en flad næse, en smal hage, høje kindben og tynde læber.

Gennem årene har de højelvere lykkedes at opnå absolut renhed af blod, hvilket gør dem perfekte løb. Der er endda en udtalelse, der køter babyer, de dræber. Dette til en vis grad forklarer den lille antal mennesker i forhold til resten.

Elves klædt i særlig panser - frilly, med en smuk finish og indlagt med ædelstene. På deres tøj våben og kan findes fra en metalindlæg i form af vinger.

Fysisk perfektion og ideel blod gør dem modstandsdygtige og hårdfør til sygdom eller skade: de sjældent bliver syge og leve i lang tid (ca. 300 år).

personlighed

Det er den mest udviklede intellektuelt løb besidder en bred vifte af talenter og skjulte kompetencer. De er i stand til magi, videnskab, og let at mestre den hemmelige viden. Hold altid arrogante og hovmodige overfor andre racer.

Denne viljestærke, stolte og frihedselskende mennesker. Kommunikationen anvendelse højtravende ord, raffineret ekspression og komplekse metaforer.

En kort historie om oprindelsen og

Altmer oprindeligt afgjort i Summerset, og derefter spredt ud over hele området af Tamriel. Det menes, at de var efterkommere af elverne, men de kom fra disse lande ukendte. Det vides heller ikke, hvad stof Summerset beboet før ankomsten af elverne, og de mødte dem på deres jord. Om deres mulige eksistens af beviser kun kunstneriske skulpturer og malerier, der pryder væggene i Crystal Tower. De fleste af de billeder der monstre - en opfindelse af kunstneren, men ofte er det skildret høje monstre med store øjne, som blev ødelagt af elverne mange år siden.

interessante fakta

På Altmer kender nogle interessante fakta:

  1. High Blood Elf af stor værdi i spillet, og det er ganske vanskeligt at opnå.
  2. Den bolig Altmer altid domineret af sommeren.
  3. Living disse tegn i krystal tårne forbundet farverige drivhuse.
  4. I spillet "Skyrim" high elf sjældnere medlemmer af andre racer.
  5. Elvere, ved den måde, har meget til fælles med grækerne, både eksternt og i kulturen.

Warhammer Universe

I spillet "Warhammer" High Elves kalder sig Azur og betragtes som den mest noble og perfekte væsener. Deres civilisation opstod mange århundreder siden på Ulthuan ø kontinent, som er en kondenseret ring gruppe af små øer.

Historien om dette sted strækker sig otte tusinde år, til begyndelsen af det tidspunkt, hvor civilisationen ikke var endnu, og de første mennesker var primitive vilde. Ulthuan dækket magi og magi, og resten af verden det binder smal hav flyde spændende semiclosed ø ring.

I krigene i Ulthuan nøglerolle altid spillet Azura, som de var mestre i bølgerne og den øverstbefalende for den krigsskib.

Elf sejlere dominerer på alle sejlruter og respekteres selv deres svorne fjender og modstandere. Ikke det sidste sted, de besatte i handel og market-øer med omverdenen. På fastlandet leverede de ædle metaller og sten, træ og jern.

udseende

Udadtil denne høje, smukke og udviklede væsner. På grund af deres slanke talje og slanke krop, mange mennesker fejlagtigt tror deres svagere krigere. I virkeligheden er dette en af de mest magtfulde og vedholdende racer, men deres magt er manifesteret i den smidighed og mobilitet, snarere end de fysiske fordele, som orker eller trolde. Undtagelserne er elverne i Shreysa. Krig og vanskelige levevilkår har hærdet dem ved at gøre stærke, hårdføre og store.

Traditionelt disse tegn bleg hud og perfekte funktioner, så tæt på et menneske.

Hår - stolthed og det vigtigste element i enhver høj alf. De er lyse, lange, tykke og silkeblød. Ashy farve, lys brun, beige, hvid eller platin. Mørk farve er yderst sjældent - kun elverne "White Lions".

Elvere er stolte af deres hår og aldrig skjule dem under rustning - selv under slaget, de opløst, da de er den vigtigste militære maskot af hver. Skær under kampen låse symboliserer elf nederlag, så for ekstra beskyttelse mod fjenden sværd i fletninger vævet metaltråd og sølv kamme, indlagt med ædelstene. Også en høj alf aldrig omskære deres hår - som regel, er de altid under skuldrene.

Art og karakteristika

Beskriver den nuværende skelner godt helbred og modstandskraft over for sygdomme, hvilket gør dem usårlige levetid. Det menes, at nogle af dem endda udødelige.

De højelvere sætter pris på skønhed og kunst i alle dens manifestationer. Hele mit liv, de finpudse deres færdigheder og er i stand til at skabe mesterværker i en række forskellige håndværk: bygning, musik, poesi og skulptur.

Fra en tidlig alder Asura lærte kunsten at krig og besiddelse af våben: de fine bueskytter, swordsmen og god tur på hesteryg. Deres medfødte talent til navigation lavet Elven flåde af de mest magtfulde og stærkeste i verden.

I magi, det lykkedes ikke mindst: Det er det første løb at undertvinge den magiske færdigheder. Beherskelse af magi var et spørgsmål om overlevelse. Uden de besværgelser og ritualer på øen har længe været oversvømmet med vand, og antikke civilisation ville have efterladt på havbunden. Også gennem den magiske af disse lande bliver landbruget - alfer har aldrig plukket op en hakke og er meget omhyggelig med at naturen og fædreland, overvejer det hellige og urørlige.

Store byer og arkitektoniske mesterværker de bygger med hjælp af magi, og deres huse, og tårne er omgivet af grønne haver, træer og blomster.

Forbindelserne med andre racer

I lang tid eksisterer elverne i isolation fra resten af verden, hvilket hjalp dem til at bevare deres kultur og at udvikle de færdigheder til perfektion. De første mennesker, de mødte på afgang af øerne, var dværge, der beboede den gamle verden. Sammen med dem, de byggede huset, og pålidelige porte ud for kysten, hvor den fortøjet deres handel fartøj.

Desværre har fred mellem befolkningerne ikke længe: nisser var hårdtarbejdende og tavse, mens elverne behandlede ham med foragt og arrogance, holder til side. Den lange krig har ført til, at Azura måtte forlade den gamle verden og vende tilbage til deres fædreland. Nogle af dem opholdt sig for at leve i fred med dværge og elvere bliver skov.

Endnu en fyr AZUR - Dark Elves absorberet had til andre folkeslag og for os selv. Samtidig kan vi ikke sige, at Asura foragte deres pårørende - de er over det og ikke synke til vrede og tilsmudsning.

World of Warcraft

I spillet "Warcraft" højelvere forskellig højde, slank krop og smukke ansigt af blodet alfer, der ser lyse og årsager (rød eller sort hår, solbrændt hud og gift-grønne øjne glødende i mørke). Som regel den første hvede-farvet hår, lys hud og store smukke øjne af blå, grå, lilla eller blå. Meget sjældnere grønne øjne. Deres form og farve ikke afviger djævelsk glød og ikke-standard visninger: ingen hornhinde lys og altid synlige elever.

På trods af at kultur og tøj alfer kopiere folk forblev store samfund der vogter deres gamle skikke og traditioner. De foretrækker rolige nuancer af blå, grøn og grå, så man undgår alle rød og sort.

En blanding af to kulturer har sat sit præg på opførelsen af nationen. For eksempel i Dalaran hjem er blanding traditionelt el'fiyskoy og menneskelig arkitektur.

personlighed

Absorption Magic - særligt ritual hver høj alf, uden hvilken dens eksistens er umuligt. Tidligere en kilde til magisk kraft var Sunwell, at yde dig deres styrke og energi. Med sit tab, en repræsentant for dette løb er under undertrykkelse af den stærke sult, slukke, der kan være kun delvist, at være lang tid i nærheden af en tryllekunstner eller meditere alene. Modtager ikke en nødvendige antal mystiske væsener svække og dø.

Men på trods af den dødbringende afhængighed, de højelvere aldrig tyet til at sutte magiske magt eller drabene. De svageste og mest afhængige alfer kan bruge magi eller dæmonisk skidt, på grund af hvad miste sin tidligere udseende og blive blodigt.

Arten og forholdet til andre racer

De høje alfer er venlig og fredelig, men samtidig lider af overdreven stolthed og arrogance. Mest af alt, de hader trolde, orker og trolde, overvejer dem ringere og er tæt løb, natten alfer ignoreres, og blodet alfer foragt for brug af sort magi.

Men de heller ikke lide andre racer, og er på vagt. Årsagen til, at - alle de samme afhængighed af den magiske energi, der kan skubbe elverne til forurening. Venlige karakterer beskrives kun til dværgene og mennesker, dog, og disse følelser er ikke gensidig: sidstnævnte ofte er bange for dem og sky.

Historie og Origins

Når Kaldor nat alfer lever under beskyttelse af den Druids, i fred og harmoni. Over tid, øget antallet af individer af Highborne, der faldt til den magiske afhængighed. Deres ønske om at få adgang til Sunwell og genbruge det forbudte magi druider førte til konstante sammenstød, og derefter fuldstændig forvandlet til en alvorlig konfrontation.

Det hele startede med, at lederen af de højelvere offentligt modsætning herremænd druider, at beskylde dem for fejhed. Dette førte til behovet for at knuse oprøret, men at dræbe et stort antal Highborne nat alfer og druider ikke turde, så jeg kørte dem bare fra deres jord.

Det var dengang, og der var udvisningen af de højelvere - de flyttede på skibe og forlod familiens hjem, fortøjet ved den første jord, de mødte. Der grundlagde de deres nye bolig, men deres fred varede ikke længe: Landet tilhørte trolde, fordi, som der var en alvorlig militær konfrontation. Elvere tiltrængt støtte udefra, så fik hjælp af den menneskelige race. Sammen allierede lykkedes at besejre orker og skabe den første alliance.

Venskab med de mennesker efterladt et stærkt aftryk på begge løb: alfer lærte udvalgte folk magi, mens de selv har lånt fra deres traditioner og skikke.

På trods af sejren, elverne lidt meget: i løbet af krigen, de mistede en masse af deres medmennesker, og nogle af dem, der overlevede, bukket under for indflydelsen af sort magi og blive blod alfer. Så nu Kveltolass - ikke et sted at finde høj alf nemt. Meget mere tilbøjelige til at møde dem i byer som Theramore eller Dalaran.

interessante fakta

Et par fakta om højelvere:

  • Omdannet til en blodig, højelvere, "World of Warcraft" er sådan for evigt.
  • Elvere, behøver troldmænd ikke oplever en så stærk sult som sædvanlig.
  • De sjældent tyet til at myrde og foragte dæmonisk magi.
  • Navnene på Highborne anvendes ofte roden af "solen" og de høje alfer navne ligner navnene på natten alfer.

Til trods for at hvert spil fantasiverden har sine egne funktioner og gameplay, der løb har en række særlige kendetegn: status i samfundet, arrogance, nåde og storhed. Intet under de kaldes høj - er ikke så meget på grund af det faktum, at de er vokset op, men på grund af de fordele i forhold til de andre. Alfer - en overlegen løb, bedre end andre, intellektuelt og i form af magi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.