ComputereComputerspil

"Nensi Dryu: Dangerous Liaisons": Afleveringer, procedure, tips

Nensi Dryu - er en af de mest berømte i den moderne verden af børns tegn. Det betyder, at pigen detektiv, som du vil for mange børn, og hun er et barn, så børnene kan nemt identificere sig med det. Der er både bøger og tegneserier om eventyr af Nancy, men i de senere år er de mest populære computerspil købt, som tillader dig selv at blive hovedpersonen i spillet, idet der på sin rolle som en lille syschitsa.

Det er blevet udgivet mere end et dusin forskellige spil. Hver af dem fortæller en separat kriminel baggrund, som du er nødt til at gå fra begyndelsen til enden, løse alle gåder og finde skurken, for at gemme eventuelle uskyldige mennesker fra de farer lure på dem.

I denne artikel vil vi fokusere på et bestemt spil i serien - "Nensi Dryu:. Dangerous Liaisons" Passage af denne fascinerende søgen er ganske lang, da spillet indeholder så mange som toogtredive kapitler. Derfor vil lederen af denne artikel, grupperes efter flere bekvemmelighed.

I spillet "Nensi Dryu: Dangerous Liaisons," passage af en blanding af søgen spil genre "skjult objekt", hvor du har brug for blandt de ting, der er afbildet eller tilfældigt spredt på den tematiske baggrund, finde dem, du har brug for. Så er det tid til at finde ud af, hvad du skal gøre for at komme igennem dette spil.

kapitel 1-3

I spillet "Nensi Dryu: Dangerous Liaisons," passagen begynder med det faktum, at hovedpersonen kommer til "Redondo", en af de mest berømte skønhedssalon, som er besøgt af mange kendte stjerner i verden.

Hvad er formålet med hendes besøg? Det faktum, at skurken havde planlagt at sprænge det indre, og Nancy er nødvendigt at stoppe det, uden at gøre det klart, at det er en fuldstændig undersøgelse for ikke at skræmme forbrydere. Gameplay begynder med læring, der er præsenteret i form af rengøring i dit nye rum. Processen vil bestå af flere uddannelsesaktiviteter såsom for eksempel bruge en kniv til kuverten på konvolutten, og så videre.

Så skal du komme i nærkontakt med dem, der er mest af den tid, det tilbringer i det indre: du vil møde og administratoren, og pigen, og en plastikkirurg, og faste kunder. Bemærk, at nogle af dem kan være den samme gerningsmand, så du nødt til at handle hemmeligt som muligt, uden at tiltrække opmærksomhed.

Din første opgave bliver at søge efter listen over sager, der var administrator placerer Cassidy for dig. Så er der din fortrolighed med direktøren for salonen, så er det nødvendigt for at opfylde sin opgave og fold håndklæder til kunderne. Cassidy vil give dig en seddel, som vil være din nøgle til hvor de skal lede efter bomben.

Dechifrere koden, gå til vinterhaven, hvor du vil møde med en af de mest loyale kunder, og foregive en ny assistent. Hæld tør plante, hvorefter du bliver nødt til at bruge hendes behandlinger, samt tjek, lave te, som det sat til at sove. Og så vil du være i stand til at søge bomben. At finde det, beslutte den næste puslespil for at slukke den. Klienten vågner op fra lydene, så du skal berolige hende og forsikre, at du forstår hunden, som ikke tillader hende at sove godt, så kan du fortsætte spillet, "Nensi Dryu: Dangerous Liaisons" passage. Ak, bomben var ikke behov for at fortsætte søgningen.

kapitlerne 4-6

I Nancy Drew spil du nødt til at løse en masse gåder, men det vil være ret vanskeligt: du er nødt til at finde ud af at frigive hund på grund af panelet, hvor det blev hængende. Det ser ud til, hvorfor gør du det? Men dette skal stiles til en klient sendt dig til laboratoriet, hvor du vil finde den næste seddel med kode, der angiver placeringen af bomben.

Løs puslespillet i laboratoriet, så kan du roligt tage op noten. spor cipher Princippet er det samme som i det første tilfælde. Nu ved du, hvad en bombe er skjult et eller andet sted i Marmorhallen, at tid gå for at redde skønhedssalonen at gøre din passage Nancy Drew gik ikke i begyndelsen.

I Marmorhallen, desværre, er utilfreds kunde, der ønsker at gøre hende en ansigtsmaske. Vi bliver nødt til at prøve, for ellers vil det ikke gå væk. Han klarede opgaven med at finde en bombe i en kapsel til hydroterapi og neutralisere det.

kapitlerne 7-9

Marmorhallen du finde en anden kunde, som ikke kan forstå, at syder i hendes værelse. Dette er endnu en chance for at rykke op i den passerende spillet, "Nensi Dryu:. Case 2 - Dangerous Liaisons" Tag nøglerne til værelset og gå til åbne døren, bag hvilken er skjult en fungerende telefon. Så længe kunden ikke returneres, kan du finde adgangskoden til sin computer og se papiret ud af sikkert.

Gå til rektors kontor for at informere ham om situationen, og derefter gå til laboratoriet, hvor du er nødt til at regne ud, hvad skjuler chef biokemiker salon. Du bliver nødt til at løse en anden gåde, at skabe en form for medicin, som desværre har gemt du stjæler hunden. Tja, i spillet "Nensi Dryu: Case 2 - Dangerous Liaisons" er ikke altid alt går efter planen. Jeg er nødt til at køre for hunden i fyrrummet.

kapitlerne 10-12

Som du måske har bemærket, mini-spil i dette projekt er meget forskellige og talrige, så keder du bare ikke har. For eksempel i det tiende kapitel er der en bonus niveau med en mini-spil, som ikke påvirker passagen af plottet, men udfylde det, vil du få en dejlig gave.

Men hvis du går tilbage til historien linje, i fyrrummet du finde en renere, der vil give en anden note med koden. Løs det og vide, at det næste sted med en bombetrussel - en skønhedssalon.

Der vil du finde den næste version af mini-spil, og så vil du være i stand til at beskæftige sig med den tredje bombe og gå til rektors kontor. Det vil ikke blive vist på sitet, men du kan ikke udelukke nogen af de mistænkte, så du bør foretage en søgning, hvor den næste puslespil løsning vil føre til en uventet opdagelse: instruktøren, viser det sig, er at stjæle penge fra deres kunder. Kunne dette være et motiv for fremkomsten af bomber i kabinen?

kapitlerne 13-15

Efter opdagelsen i det primære kontor ned i fyrrummet. Rengøringsassistenter vil ikke være der, og det vil hjælpe dig i fremtiden afleveringer "Nensi Dryu:. Dangerous Liaisons" Du har en beslutning næste puslespil og bortskaffelse af en anden bombe, som du finder i kedlen. Naturligvis kan det ikke skubbe på den idé, at pigen kunne være bag alt dette, så at kedlen søgte for tilstedeværelsen af beviser.

Så gå til skuespillerinden-klient nummer og igen studerede hendes computer, gemt ændret adgangskode. Når de kommer, tale med hende, og derefter gå til modtagelse, som administrator eller andet sted kom ud og skal udskiftes. Dette er en anden mini-spil i slutningen af som du vil lære at administratoren en hemmelig affære med skuespillerinden. Gennemsøge rack på tilgængeligheden af beviser, og derefter tale med lederen selv, når han kommer tilbage. En ældre klient med en hund - Fru Montague, Cassidy, direktør Nick arbejdstager, skuespiller - din liste over mistænkte er konstant opdateret, distancerer dig fra fingerpeg.

kapitlerne 16-18

Nu, endelig, har du chancen for at fange fru Montague hund. Du vil lære, at det slugte medicinen er en komponent til sprængstoffer, der anvendes i bomber. Dette du brug for at tale med direktøren, og derefter gå gøre den procedure, blandt hvilke er ansigtsmasker, rengøre støvsugeren og så videre. Efter dette, vil du nødt til at foretage et par masker, og derefter gå på jagt og bombe bortskaffelse. Den første seddel nøgle cipher gav svaret "vin", den anden - "hvid", men nu er du nødt til at finde bomben uden at spørge. Når du uskadeliggøre det, så du finder en anden note, der vil føre dig til haven. Dette er en anden besked fra terrorist, og du skal skynde sig.

kapitlerne 19-21

I haven skal du hjælpe gæsterne vild vejen i skønhedssalonen, så du nemt kan følge skuespiller og administrator, samt at aflytte deres samtale. Det behøver ikke blive fanget deres øjne. Efter et stykke tid, vil de skriger blive hørt, og du bliver nødt til at vende tilbage til receptionen. Der er komplet flugt, blandt hvilke du nødt til at finde spor i tide til at uskadeliggøre bomben, som er i papirkurven. Nu er det tid igen til at besøge laboratoriet, hvor du opgave - at fodre dyrene, der er der. I løbet af jobbet vil du være i stand til at aflytte en anden interessant samtale, denne gang mellem Mrs. Montague og Chief biokemiker. Det er på tide at revidere instruktøren.

kapitlerne 22-24

Under en samtale med direktøren, du har brug for at udtrykke deres mistanke om, hvem der kan være en terrorist, og glem ikke at nævne, at han også var under mistanke. Gå til genoprette ro og orden i Zen haven, og derefter begynde at folde håndklæder - du vil falde igen, en seddel med koden. Løs det og hovedet til gæsteværelse, fordi det er der vil være en anden bombe. Gennemsøge rummet - du finder en bombe under sofaen, afvæbne det og være opmærksom på hunden. Gå efter ham, og du vil finde et dokument, der er ikke svært at tyde.

kapitlerne 25-27

Og igen, du kommer på tværs af en hund, men denne gang behøver du ikke at følge ham, fordi han sad fast i røret. Du er nødt til at prøve en lille smule for at kunne få ham ud derfra. Denne hund altid får i nogen skrammer, men Mrs. Montague omkring en eller anden måde bebrejder salon ledelse. Men du er ikke op til det, som fra et rør, efter at hunden falder posen, hvor du kan finde en anden seddel med koden.

Igen bombe - gå til vaskerum, og i en af kurvene, vil du finde en eksplosiv anordning, som du bliver nødt til at uskadeliggøre den. Så inspicere det rum, hvor du aldrig har været, indsamle spor, og derefter tale til renere, fordi du vil finde i garbage rester af breve, stikning til, du læste hendes ustabile psykiske tilstand. Det passer profilen af en mand, der efterlader en bombe stand til at dræbe mange mennesker.

kapitlerne 28-30

Og Fru Montague hund igen, som nu lykkedes at låse sig selv i et pengeskab. For at redde ham, skal du finde koden for denne sikker. Løs gåder og redde hunden, og derefter gå til at tilbringe den næste procedure. Du har en lang og vigtig samtale, så du ved, at den næste bombe er nær springvand. Gå ind i haven, hvor du først bliver nødt til at løse gåden temmelig ambitiøse "Brev fra Hippokrates," essensen af som er, at du bliver nødt til at kombinere tolv personer med tolv statuer, der er i haven. Så kan du få adgang døren til sikker havn for terrorister. Du går til finalen, den sidste del af spillet.

kapitlerne 31-32

Så er det tid til at finde ud af, hvem bombemanden er og uskadeliggøre bomben i den sidste kamp. Men først er du nødt til at komme ind i læ af skurken, men det skal løse en gåde ligner den, du har besluttet, at kun i haven, men denne gang de genstande og billeder af store folk, du bliver nødt til at kombinere lige ved døren. Når alt det arbejde, døren åbnes, og du vil finde dig i skurken skjulested, hvor du igen vil samle alle de nødvendige beviser til at regne ud hvem der står bag alle disse forsøg.

Når det lykkes dig at komme til dagbogen, er det nødvendigt at bringe det frem i lyset, at læse hvad der står i den. Det viser sig, at nedrivning er bare den direktør, der med hjælp fra bomber planlagt at skjule fra alt det faktum, at han er at stjæle store summer fra berømte mennesker, der bruger deres skønhed. Nå, nu skal du bare nødt til at uskadeliggøre bomben, og den sidste til at nyde den sidste rulle. Passage af spillet er færdigt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.delachieve.com. Theme powered by WordPress.